Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante las instrucciones
This commit is contained in:
@@ -4,12 +4,13 @@
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const Uint8 SELF = 0;
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// Constructor
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Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
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Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang)
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{
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->input = input;
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this->lang = lang;
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// Reserva memoria para los punteros
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@@ -75,6 +76,9 @@ void Instructions::update()
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// Comprueba los eventos
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checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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checkInput();
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// Actualiza las variables
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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@@ -216,8 +220,33 @@ void Instructions::checkEventHandler()
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section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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break;
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}
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}
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}
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
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// Comprueba las entradas
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void Instructions::checkInput()
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{
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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{
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section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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}
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else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchVideoMode();
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}
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else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->decWindowSize();
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}
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else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->incWindowSize();
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}
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else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
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{
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if (mode == m_auto)
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{
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@@ -233,7 +262,6 @@ void Instructions::checkEventHandler()
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}
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}
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}
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}
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}
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// Bucle para la pantalla de instrucciones
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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@@ -30,6 +31,7 @@ private:
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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@@ -51,9 +53,12 @@ private:
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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||||
void checkInput();
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public:
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// Constructor
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang);
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||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
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// Destructor
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~Instructions();
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@@ -957,7 +957,7 @@ section_t Title::run()
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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section_t Title::runInstructions(mode_e mode)
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{
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instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, lang);
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instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang);
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section = instructions->run(mode);
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delete instructions;
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