MEJORA: Los elementos de menu reciben el selector con un degradado de color en el propio item. Falta agregar otro degradado para el elemento que pierde el foco

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@@ -60,6 +60,9 @@ Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
load(file);
}
// Calcula los colores del selector para el degradado
setSelectorItemColors();
// Deja el cursor en el primer elemento
reset();
}
@@ -422,10 +425,17 @@ void Menu::updateSelector()
}
}
selector.rect.y = int(selector.y);
// Actualiza el color del item
selector.itemColorIndex++;
selector.itemColorIndex = std::min(selector.numJumps - 1, selector.itemColorIndex);
selector.itemColor = selector.jumpItemColors[selector.itemColorIndex];
}
else
{
selector.rect.y = int(selector.y);
selector.itemColorIndex = 0;
selector.itemColor = selector.jumpItemColors[selector.numJumps - 1];
}
if (selector.resizing)
@@ -1003,3 +1013,23 @@ void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
text = new Text(asset->get(font_png), asset->get(font_txt), renderer);
}
}
// Calcula los colores del selector para el degradado
void Menu::setSelectorItemColors()
{
const color_t colorFrom = {255, 255, 255};
const color_t colorTo = selector.itemColor;
for (int i = 0; i < selector.numJumps; ++i)
{
const float step = ((float)i / (selector.numJumps - 1));
const int r = colorFrom.r + ((colorTo.r - colorFrom.r) * step);
const int g = colorFrom.g + ((colorTo.g - colorFrom.g) * step);
const int b = colorFrom.b + ((colorTo.b - colorFrom.b) * step);
selector.jumpItemColors[i].r = r;
selector.jumpItemColors[i].g = g;
selector.jumpItemColors[i].b = b;
}
selector.itemColorIndex = 0;
}

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@@ -66,6 +66,8 @@ private:
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
color_t color; // Color del selector
color_t itemColor; // Color del item
color_t jumpItemColors[8]; // Transición de colores para el item seleccionado
int itemColorIndex; // Indice del color de transición para el item seleccionado
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
};
@@ -139,6 +141,9 @@ private:
// Calcula la altura del selector
int getSelectorHeight(int value);
// Calcula los colores del selector para el degradado
void setSelectorItemColors();
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");