Los datos se guardan en la carpeta de sistema
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@@ -5,25 +5,38 @@
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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#include <string>
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#include <sys/stat.h>
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#include <unistd.h>
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#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h>
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#endif
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// Constructor
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Director::Director(std::string path)
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Director::Director(int argc, char *argv[])
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{
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// Inicializa variables
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section.name = PROG_SECTION_LOGO;
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// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
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asset = new Asset(path);
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// Establece la lista de ficheros
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if (!setFileList())
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{ // Si falta algún fichero no inicia el programa
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section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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}
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// Inicializa las opciones del programa
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initOptions();
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// Comprueba los parametros del programa
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checkProgramArguments(argc, argv);
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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createSystemFolder();
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||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
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asset = new Asset(executablePath);
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asset->setVerbose(options->console);
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||||
// Si falta algún fichero no inicia el programa
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if (!setFileList())
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{
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exit(EXIT_FAILURE);
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}
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// Carga el fichero de configuración
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loadConfigFile();
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@@ -108,7 +121,10 @@ bool Director::initSDL()
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if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
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// if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
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{
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std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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if (options->console)
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{
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std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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}
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success = false;
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}
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else
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@@ -119,7 +135,10 @@ bool Director::initSDL()
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// Establece el filtro de la textura
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(options->filter).c_str()))
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{
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std::cout << "Warning: Nearest texture filtering not enabled!\n";
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if (options->console)
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{
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std::cout << "Warning: Nearest texture filtering not enabled!\n";
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}
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}
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// Crea la ventana
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@@ -133,7 +152,10 @@ bool Director::initSDL()
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||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (options->gameWidth + incW) * options->windowSize, (options->gameHeight + incH) * options->windowSize, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
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||||
if (window == nullptr)
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{
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||||
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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if (options->console)
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{
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||||
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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||||
}
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||||
success = false;
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||||
}
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||||
else
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@@ -150,7 +172,10 @@ bool Director::initSDL()
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if (renderer == nullptr)
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{
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||||
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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||||
if (options->console)
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||||
{
|
||||
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
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||||
success = false;
|
||||
}
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||||
else
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||||
@@ -167,7 +192,10 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
std::cout << std::endl;
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||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
}
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||||
return success;
|
||||
}
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@@ -181,10 +209,9 @@ bool Director::setFileList()
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#endif
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// Ficheros de configuración
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asset->add(prefix + "/data/config/score.bin", t_data, false);
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||||
asset->add(systemFolder + "/config.txt", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(systemFolder + "/score.bin", t_data, false, true);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo.bin", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/config.txt", t_data, false);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/jailer_id.txt", t_data, false);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", t_data);
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||||
// Musicas
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||||
@@ -321,13 +348,11 @@ void Director::initOptions()
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||||
inp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
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||||
options->input.push_back(inp);
|
||||
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||||
// Video
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||||
options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
|
||||
options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
options->language = ba_BA;
|
||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
options->playerSelected = 0;
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||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->integerScale = true;
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||||
@@ -336,6 +361,12 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->borderHeight = 0;
|
||||
options->borderEnabled = false;
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||||
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||||
// Varios
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||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
options->language = ba_BA;
|
||||
options->console = false;
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||||
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||||
// Online
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||||
options->online.enabled = false;
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||||
options->online.server = "";
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||||
@@ -345,6 +376,77 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->online.score = 0;
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||||
}
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||||
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||||
// Comprueba los parametros del programa
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void Director::checkProgramArguments(int argc, char *argv[])
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{
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||||
// Establece la ruta del programa
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||||
executablePath = argv[0];
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||||
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||||
// Comprueba el resto de parametros
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||||
for (int i = 1; i < argc; ++i)
|
||||
{
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||||
if (strcmp(argv[i], "--console") == 0)
|
||||
{
|
||||
options->console = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void Director::createSystemFolder()
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||||
{
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#ifdef DEBUG
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||||
const std::string folderName = "coffee_crisis_debug";
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||||
#else
|
||||
const std::string folderName = "coffee_crisis";
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||||
#endif
|
||||
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||||
#ifdef _WIN32
|
||||
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folderName;
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||||
#elif __APPLE__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/" + folderName;
|
||||
#elif __linux__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folderName;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct stat st = {0};
|
||||
if (stat(systemFolder.c_str(), &st) == -1)
|
||||
{
|
||||
errno = 0;
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
int ret = mkdir(systemFolder.c_str());
|
||||
#else
|
||||
int ret = mkdir(systemFolder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (ret == -1)
|
||||
{
|
||||
switch (errno)
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||||
{
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||||
case EACCES:
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||||
printf("the parent directory does not allow write");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
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||||
|
||||
case EEXIST:
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||||
printf("pathname already exists");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
|
||||
case ENAMETOOLONG:
|
||||
printf("pathname is too long");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
|
||||
default:
|
||||
perror("mkdir");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Carga el fichero de configuración
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||||
bool Director::loadConfigFile()
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||||
{
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||||
@@ -352,14 +454,18 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
bool success = true;
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||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
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||||
const std::string filePath = "config.txt";
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||||
std::string line;
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||||
std::ifstream file(asset->get("config.txt"));
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||||
std::ifstream file(asset->get(filePath));
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||||
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
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||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
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||||
std::cout << "Reading file config.txt\n";
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filePath << std::endl;
|
||||
}
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la linea no sea un comentario
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||||
@@ -370,15 +476,21 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setOptions(options, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file config.txt\n";
|
||||
std::cout << "unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << filePath << std::endl;
|
||||
std::cout << "Unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
std::cout << "Closing file config.txt\n\n";
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Closing file " << filePath << std::endl;
|
||||
}
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -544,7 +656,10 @@ void Director::initOnline()
|
||||
if (options->online.jailerID == "")
|
||||
{ // Jailer ID no definido
|
||||
screen->showNotification("No ha especificado ningun Jailer ID");
|
||||
std::cout << "No ha especificado ningun Jailer ID" << std::endl;
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "No ha especificado ningun Jailer ID" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Jailer ID iniciado
|
||||
@@ -556,12 +671,18 @@ void Director::initOnline()
|
||||
if (jscore::initOnlineScore(options->online.gameID))
|
||||
{
|
||||
screen->showNotification(options->online.jailerID + " ha iniciado sesion");
|
||||
std::cout << options->online.jailerID << " ha iniciado sesion" << std::endl;
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << options->online.jailerID << " ha iniciado sesion" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
screen->showNotification("Fallo al conectar a " + options->online.server);
|
||||
std::cout << "Fallo al conectar a " << options->online.server << std::endl;
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Fallo al conectar a " << options->online.server << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
|
||||
@@ -573,7 +694,10 @@ void Director::initOnline()
|
||||
if (points == 0)
|
||||
{ // Fallo de conexión o no hay registros
|
||||
screen->showNotification("No se ha podido obtener la puntuacion online");
|
||||
std::cout << "No se ha podido obtener la puntuacion online" << std::endl;
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "No se ha podido obtener la puntuacion online" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
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