Los datos se guardan en la carpeta de sistema
This commit is contained in:
@@ -5,25 +5,38 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#include <pwd.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Director::Director(std::string path)
|
||||
Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
asset = new Asset(path);
|
||||
|
||||
// Establece la lista de ficheros
|
||||
if (!setFileList())
|
||||
{ // Si falta algún fichero no inicia el programa
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las opciones del programa
|
||||
initOptions();
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
createSystemFolder();
|
||||
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
asset = new Asset(executablePath);
|
||||
asset->setVerbose(options->console);
|
||||
|
||||
// Si falta algún fichero no inicia el programa
|
||||
if (!setFileList())
|
||||
{
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de configuración
|
||||
loadConfigFile();
|
||||
|
||||
@@ -107,8 +120,11 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||
// if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -118,9 +134,12 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
|
||||
// Establece el filtro de la textura
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(options->filter).c_str()))
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Nearest texture filtering not enabled!\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la ventana
|
||||
int incW = 0;
|
||||
@@ -132,8 +151,11 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (options->gameWidth + incW) * options->windowSize, (options->gameHeight + incH) * options->windowSize, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
|
||||
if (window == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -149,8 +171,11 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (renderer == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -167,7 +192,10 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -181,10 +209,9 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Ficheros de configuración
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/score.bin", t_data, false);
|
||||
asset->add(systemFolder + "/config.txt", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(systemFolder + "/score.bin", t_data, false, true);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/demo.bin", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/config.txt", t_data, false);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/jailer_id.txt", t_data, false);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", t_data);
|
||||
|
||||
// Musicas
|
||||
@@ -321,13 +348,11 @@ void Director::initOptions()
|
||||
inp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
options->input.push_back(inp);
|
||||
|
||||
// Video
|
||||
options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
|
||||
options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
options->language = ba_BA;
|
||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->integerScale = true;
|
||||
@@ -336,6 +361,12 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->borderHeight = 0;
|
||||
options->borderEnabled = false;
|
||||
|
||||
// Varios
|
||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
options->language = ba_BA;
|
||||
options->console = false;
|
||||
|
||||
// Online
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
options->online.server = "";
|
||||
@@ -345,6 +376,77 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->online.score = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
void Director::checkProgramArguments(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Establece la ruta del programa
|
||||
executablePath = argv[0];
|
||||
|
||||
// Comprueba el resto de parametros
|
||||
for (int i = 1; i < argc; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (strcmp(argv[i], "--console") == 0)
|
||||
{
|
||||
options->console = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void Director::createSystemFolder()
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
const std::string folderName = "coffee_crisis_debug";
|
||||
#else
|
||||
const std::string folderName = "coffee_crisis";
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folderName;
|
||||
#elif __APPLE__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/" + folderName;
|
||||
#elif __linux__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folderName;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct stat st = {0};
|
||||
if (stat(systemFolder.c_str(), &st) == -1)
|
||||
{
|
||||
errno = 0;
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
int ret = mkdir(systemFolder.c_str());
|
||||
#else
|
||||
int ret = mkdir(systemFolder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (ret == -1)
|
||||
{
|
||||
switch (errno)
|
||||
{
|
||||
case EACCES:
|
||||
printf("the parent directory does not allow write");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
|
||||
case EEXIST:
|
||||
printf("pathname already exists");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
|
||||
case ENAMETOOLONG:
|
||||
printf("pathname is too long");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
|
||||
default:
|
||||
perror("mkdir");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de configuración
|
||||
bool Director::loadConfigFile()
|
||||
{
|
||||
@@ -352,14 +454,18 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
const std::string filePath = "config.txt";
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(asset->get("config.txt"));
|
||||
std::ifstream file(asset->get(filePath));
|
||||
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
std::cout << "Reading file config.txt\n";
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filePath << std::endl;
|
||||
}
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la linea no sea un comentario
|
||||
@@ -370,15 +476,21 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setOptions(options, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file config.txt\n";
|
||||
std::cout << "unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << filePath << std::endl;
|
||||
std::cout << "Unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
std::cout << "Closing file config.txt\n\n";
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Closing file " << filePath << std::endl;
|
||||
}
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -544,8 +656,11 @@ void Director::initOnline()
|
||||
if (options->online.jailerID == "")
|
||||
{ // Jailer ID no definido
|
||||
screen->showNotification("No ha especificado ningun Jailer ID");
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "No ha especificado ningun Jailer ID" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Jailer ID iniciado
|
||||
|
||||
@@ -556,12 +671,18 @@ void Director::initOnline()
|
||||
if (jscore::initOnlineScore(options->online.gameID))
|
||||
{
|
||||
screen->showNotification(options->online.jailerID + " ha iniciado sesion");
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << options->online.jailerID << " ha iniciado sesion" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
screen->showNotification("Fallo al conectar a " + options->online.server);
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Fallo al conectar a " << options->online.server << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
|
||||
@@ -573,8 +694,11 @@ void Director::initOnline()
|
||||
if (points == 0)
|
||||
{ // Fallo de conexión o no hay registros
|
||||
screen->showNotification("No se ha podido obtener la puntuacion online");
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "No se ha podido obtener la puntuacion online" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->online.score = points;
|
||||
|
||||
@@ -47,6 +47,8 @@ private:
|
||||
// Variables
|
||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
||||
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
@@ -75,6 +77,12 @@ private:
|
||||
// Guarda el fichero de configuración
|
||||
bool saveConfigFile();
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void createSystemFolder();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSection(section_t section);
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +100,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Director(std::string path);
|
||||
Director(int argc, char *argv[]);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Director();
|
||||
|
||||
@@ -385,8 +385,11 @@ void Game::init()
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
|
||||
void Game::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << std::endl
|
||||
<< "** LOADING RESOURCES FOR GAME SECTION" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga ficheros
|
||||
loadScoreFile();
|
||||
@@ -573,8 +576,11 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
// Musicas
|
||||
gameMusic = JA_LoadMusic(asset->get("playing.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "** RESOURCES FOR GAME SECTION LOADED" << std::endl
|
||||
<< std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de puntos
|
||||
@@ -588,14 +594,20 @@ bool Game::loadScoreFile()
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
if (file == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Creamos el fichero para escritura
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "New file (" << filename.c_str() << ") created!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializamos los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_SCORE_DATA; ++i)
|
||||
@@ -608,8 +620,11 @@ bool Game::loadScoreFile()
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -617,7 +632,10 @@ bool Game::loadScoreFile()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Cargamos los datos
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_SCORE_DATA; ++i)
|
||||
SDL_RWread(file, &scoreDataFile[i], sizeof(Uint32), 1);
|
||||
|
||||
@@ -654,14 +672,20 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
if (file == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Creamos el fichero para escritura
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "New file (" << filename.c_str() << ") created!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializamos los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
@@ -680,8 +704,11 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -689,7 +716,10 @@ bool Game::loadDemoFile()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Cargamos los datos
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
SDL_RWread(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
|
||||
@@ -715,15 +745,21 @@ bool Game::saveScoreFile()
|
||||
SDL_RWwrite(file, &scoreDataFile[i], sizeof(Uint32), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -771,16 +807,22 @@ bool Game::saveDemoFile()
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[i], sizeof(demoKeys_t), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3850,8 +3892,11 @@ void Game::loadAnimations(std::string filePath, std::vector<std::string> *buffer
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1).c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
buffer->push_back(line);
|
||||
|
||||
@@ -21,9 +21,12 @@ HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||
if (backbuffer == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = SELF;
|
||||
|
||||
@@ -42,12 +42,12 @@ Reescribiendo el código el 27/09/2022
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *args[])
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Starting the game...\n\n";
|
||||
std::cout << "Starting the game..." << std::endl;
|
||||
|
||||
// Crea el objeto Director
|
||||
Director *director = new Director(args[0]);
|
||||
Director *director = new Director(argc, argv);
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
director->run();
|
||||
|
||||
@@ -1025,8 +1025,11 @@ bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si hay mas de un dispositivo, se recorre el vector
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "numplayer:" << numPlayer << std::endl;
|
||||
std::cout << "deviceindex:" << deviceIndex[numPlayer] << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el indice
|
||||
if (deviceIndex[numPlayer] < numDevices - 1)
|
||||
@@ -1037,7 +1040,10 @@ bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
|
||||
{
|
||||
deviceIndex[numPlayer] = 0;
|
||||
}
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "deviceindex:" << deviceIndex[numPlayer] << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si coincide con el del otro jugador, se lo intercambian
|
||||
if (deviceIndex[0] == deviceIndex[1])
|
||||
@@ -1064,9 +1070,12 @@ void Title::createTiledBackground()
|
||||
// Crea la textura para el mosaico de fondo
|
||||
background = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH * 2, GAMECANVAS_HEIGHT * 2);
|
||||
if (background == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los objetos para pintar en la textura de fondo
|
||||
Texture *bgTileTexture = new Texture(renderer, asset->get("title_bg_tile.png"));
|
||||
@@ -1101,7 +1110,10 @@ void Title::createTiledBackground()
|
||||
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
|
||||
void Title::checkInputDevices()
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Filling devices for options menu..." << std::endl;
|
||||
}
|
||||
input->discoverGameController();
|
||||
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
||||
availableInputDevices.clear();
|
||||
@@ -1115,16 +1127,22 @@ void Title::checkInputDevices()
|
||||
temp.name = input->getControllerName(i);
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
availableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Device " << (int)availableInputDevices.size() << " - " << temp.name.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade el teclado al final
|
||||
temp.id = -1;
|
||||
temp.name = "KEYBOARD";
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
availableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Device " << (int)availableInputDevices.size() << " - " << temp.name.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user