Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado

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@@ -4,13 +4,11 @@
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite()
{
//init(nullptr, nullptr);
}
// Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
//init(nullptr, nullptr);
}
// Iniciador
@@ -41,10 +39,10 @@ void AnimatedSprite::animate(int index)
{
if (mEnabled)
{
// Calculamos el frame actual a partir del contador
// Calcula el frame actual a partir del contador
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
// Si alcanzamos el final de la animación, reiniciamos el contador de la animación
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
// en función de la variable loop
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
{
@@ -56,10 +54,10 @@ void AnimatedSprite::animate(int index)
// En caso contrario
else
{
// Escogemos el frame correspondiente de la animación
// Escoge el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
// Incrementamos el contador de la animacion
// Incrementa el contador de la animacion
mAnimationCounter++;
}
}