Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
This commit is contained in:
@@ -4,13 +4,11 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite()
|
||||
{
|
||||
//init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||
{
|
||||
//init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
@@ -41,10 +39,10 @@ void AnimatedSprite::animate(int index)
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
// Calculamos el frame actual a partir del contador
|
||||
// Calcula el frame actual a partir del contador
|
||||
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
|
||||
|
||||
// Si alcanzamos el final de la animación, reiniciamos el contador de la animación
|
||||
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
|
||||
// en función de la variable loop
|
||||
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
|
||||
{
|
||||
@@ -56,10 +54,10 @@ void AnimatedSprite::animate(int index)
|
||||
// En caso contrario
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Escogemos el frame correspondiente de la animación
|
||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
|
||||
|
||||
// Incrementamos el contador de la animacion
|
||||
// Incrementa el contador de la animacion
|
||||
mAnimationCounter++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user