Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,6 @@ Bullet::Bullet()
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// Destructor
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Bullet::~Bullet()
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{
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//init(0, 0, NO_KIND, nullptr, nullptr);
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delete mSprite;
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mSprite = nullptr;
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}
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@@ -107,7 +106,7 @@ void Bullet::render()
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Uint8 Bullet::move()
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{
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// Variable con el valor de retorno
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Uint8 msg = MSG_OK;
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Uint8 msg = BULLET_MOVE_OK;
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// Mueve el objeto a su nueva posición
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mPosX += mVelX;
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@@ -119,7 +118,7 @@ Uint8 Bullet::move()
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mKind = NO_KIND;
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// Mensaje de salida
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msg = MSG_BULLET_OUT;
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msg = BULLET_MOVE_OUT;
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}
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// Mueve el objeto a su nueva posición en vertical
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@@ -132,7 +131,7 @@ Uint8 Bullet::move()
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mKind = NO_KIND;
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// Mensaje de salida
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msg = MSG_BULLET_OUT;
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msg = BULLET_MOVE_OUT;
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}
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// Actualiza la posición del sprite
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@@ -145,18 +144,6 @@ Uint8 Bullet::move()
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return msg;
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}
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#ifdef TEST
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void Bullet::testMove()
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{
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// Update sprite position
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mSprite->setPosX(mPosX);
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mSprite->setPosY(mPosY);
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// Update circle colliders
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shiftColliders();
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}
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#endif
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// Deshabilita el objeto
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void Bullet::erase()
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{
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@@ -167,13 +154,9 @@ void Bullet::erase()
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bool Bullet::isActive()
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{
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if (mKind == NO_KIND)
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{
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return false;
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}
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else
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{
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return true;
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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