Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
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#include "game.h"
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#include "input.h"
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#include "fade.h"
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//#include <math.h>
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#ifndef DIRECTOR_H
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#define DIRECTOR_H
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// Textos
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#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis"
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// Cantidad máxima de elementos para el vector con las rutas de los ficheros de recursos
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#define MAX_FILE_LIST 100
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// Director
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// Clase Director
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class Director
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{
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private:
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SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
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Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
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Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
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Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
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Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
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Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
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Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
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Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
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Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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std::string mFileList[MAX_FILE_LIST]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
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struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
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std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
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section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
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std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
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section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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