Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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// Game
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// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
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#define TOTAL_SCORE_DATA 3
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#define TOTAL_DEMO_DATA 2000
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// Contadores
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#define STAGE_COUNTER 200
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#define SHAKE_COUNTER 10
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#define HELP_COUNTER 1000
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// Formaciones enemigas
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#define NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS 100
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#define MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION 50
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// Cantidad de elementos del vector de SmartSprites
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#define MAX_SMART_SPRITES 10
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// Cantidad máxima posible de balas
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#define MAX_BULLETS 50
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// Porcentaje de aparición de los objetos
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#define ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS 10
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#define ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS 6
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#define ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS 3
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#define ITEM_CLOCK_ODDS 5
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#define ITEM_COFFEE_ODDS 5
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#define ITEM_POWER_BALL_ODDS 0
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#define ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS 4
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// Cantidad de objetos simultaneos
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#define MAX_ITEMS 10
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// Valores para las variables asociadas a los objetos
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#define REMAINING_EXPLOSIONS 3
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#define REMAINING_EXPLOSIONS_COUNTER 50
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#define TIME_STOPPED_COUNTER 300
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// Clase Game
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class Game
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{
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private:
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Reference in New Issue
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