Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
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#ifndef LANG_H
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#define LANG_H
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// Lang codes
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// Códigos de idioma
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#define es_ES 0
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#define ba_BA 1
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#define en_UK 2
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@@ -18,15 +18,15 @@
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class Lang
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{
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private:
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
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std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS];
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
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std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos
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public:
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// Constructor
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Lang(std::string *fileList);
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// Constructor
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Lang(std::string *fileList);
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// Destructor
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~Lang();
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// Destructor
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~Lang();
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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bool setLang(Uint8 lang);
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Reference in New Issue
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