Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
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@@ -262,15 +262,15 @@ void Player::setInput(Uint8 input)
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setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT);
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break;
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case INPUT_FIRE_UP:
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case INPUT_BUTTON_2:
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setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_UP);
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break;
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case INPUT_FIRE_LEFT:
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case INPUT_BUTTON_1:
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setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT);
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break;
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case INPUT_FIRE_RIGHT:
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case INPUT_BUTTON_3:
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setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT);
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break;
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@@ -291,10 +291,7 @@ void Player::move()
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// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales
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if ((mPosX < PLAY_AREA_LEFT - 5) || (mPosX + mWidth > PLAY_AREA_RIGHT + 5))
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{
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// Restaura su posición
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mPosX -= mVelX;
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}
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mPosX -= mVelX; // Restaura su posición
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// Actualiza la posición del sprite
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mSpriteLegs->setPosX(getPosX());
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@@ -509,13 +506,9 @@ bool Player::canFire()
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{
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// Si el contador a llegado a cero, podemos disparar. En caso contrario decrementamos el contador
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if (mCooldown > 0)
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{
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return false;
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}
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else
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{
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return true;
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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Reference in New Issue
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