Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado
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@@ -33,6 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
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mMenu.title = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mFileList);
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mMenu.options = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mFileList);
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// Crea la textura para el mosaico de fondo
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mBackground = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH * 2, SCREEN_HEIGHT * 2);
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if (mBackground == NULL)
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printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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@@ -136,22 +137,23 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
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mFade->init(0x17, 0x17, 0x26);
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mDemo = demo;
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//if (!mInput->gameControllerFound())
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{
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mOptions->input[0].id = 0;
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mOptions->input[0].name = "KEYBOARD";
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mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
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// Pone valores por defecto a las opciones de control
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mOptions->input[0].id = 0;
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mOptions->input[0].name = "KEYBOARD";
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mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
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mOptions->input[1].id = 0;
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mOptions->input[1].name = "GAME CONTROLLER";
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mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
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}
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mOptions->input[1].id = 0;
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mOptions->input[1].name = "GAME CONTROLLER";
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mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
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// Comprueba si hay mandos conectados
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checkInputDevices();
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mDeviceIndex[0] = mAvailableInputDevices.size() - 1;
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mDeviceIndex[1] = 0;
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// Pone valores por defecto
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mDeviceIndex[0] = mAvailableInputDevices.size() - 1; // El último dispositivo encontrado es el teclado
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mDeviceIndex[1] = 0; // El primer mando encontrado. Si no ha encontrado ninguno es el teclado
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// Si ha encontrado un mando se lo asigna al segundo jugador
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if (mInput->gameControllerFound())
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{
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mOptions->input[1].id = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[1]].id;
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@@ -244,6 +246,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
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// Crea el mosaico de fondo del titulo
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createTiledBackground();
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// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
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mBackgroundWindow.x = 128;
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mBackgroundWindow.y = 96;
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mBackgroundWindow.w = SCREEN_WIDTH;
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@@ -251,9 +254,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
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// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
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for (int i = 0; i < 360; i++)
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{
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mSin[i] = SDL_sinf((float)i * 3.14f / 180.0f);
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}
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// Inicializa los objetos de menu
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mMenu.title->init("TITLE", 0, (14 * BLOCK) + 4, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
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@@ -380,7 +381,6 @@ void Title::updateMenuLabels()
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else
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{
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mMenu.options->setGreyed(i, false);
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//mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
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mMenu.options->setItemCaption(i, mOptions->input[0].name);
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}
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break;
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@@ -410,7 +410,6 @@ void Title::updateMenuLabels()
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else
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{
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||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
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//mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
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mMenu.options->setItemCaption(i, mOptions->input[1].name);
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}
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break;
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@@ -496,15 +495,18 @@ void Title::updateMenuLabels()
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// CANCEL
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mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(10)); // CANCEL
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// Recoloca el menu de opciones
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mMenu.options->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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mMenu.options->centerMenuOnY(SCREEN_CENTER_Y);
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mMenu.options->centerMenuElementsOnX();
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// Establece las etiquetas del menu de titulo
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mMenu.title->setItemCaption(0, mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
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mMenu.title->setItemCaption(1, mLang->getText(52)); // 2 PLAYERS
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mMenu.title->setItemCaption(2, mLang->getText(1)); // OPTIONS
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mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(3)); // QUIT
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// Recoloca el menu de titulo
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mMenu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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mMenu.title->centerMenuElementsOnX();
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}
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@@ -655,10 +657,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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// Si la música no está sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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// Reproduce la música
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JA_PlayMusic(mMusic);
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}
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JA_PlayMusic(mMusic); // Reproduce la música
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// Calcula la lógica de los objetos
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if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
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@@ -842,9 +841,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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}
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if (mMenu.active->getName() == "TITLE")
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{
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mCounter--;
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}
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}
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// Limpia la pantalla
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@@ -949,29 +946,23 @@ bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
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}
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else // Si hay mas de un dispositivo, se recorre el vector
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{
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printf("numplayer:%i\n",numPlayer);
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printf("deviceindex:%i\n",mDeviceIndex[numPlayer]);
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printf("numplayer:%i\n", numPlayer);
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printf("deviceindex:%i\n", mDeviceIndex[numPlayer]);
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// Incrementa el indice
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if (mDeviceIndex[numPlayer] < numDevices - 1)
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mDeviceIndex[numPlayer]++;
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else
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mDeviceIndex[numPlayer] = 0;
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printf("deviceindex:%i\n",mDeviceIndex[numPlayer]);
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printf("deviceindex:%i\n", mDeviceIndex[numPlayer]);
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// Si coincide con el del otro jugador, se lo intercambian
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if (mDeviceIndex[0] == mDeviceIndex[1])
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{
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printf("%i:%i\n",mDeviceIndex[0],mDeviceIndex[1]);
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//const int temp = mDeviceIndex[0];
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//mDeviceIndex[0] = mDeviceIndex[1];
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//mDeviceIndex[1] = temp;
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const int theOtherPlayer = (numPlayer + 1) % 2;
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mDeviceIndex[theOtherPlayer]--;
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if (mDeviceIndex[theOtherPlayer] < 0)
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mDeviceIndex[theOtherPlayer]=numDevices-1;
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printf("%i:%i\n",mDeviceIndex[0],mDeviceIndex[1]);
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mDeviceIndex[theOtherPlayer] = numDevices - 1;
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}
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// Copia el dispositivo marcado por el indice a la variable de opciones de cada jugador
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