Trabajando en la INTRO

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@@ -4,16 +4,55 @@
// Constructor
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
{
// Copia punteros
this->renderer = renderer;
this->asset = asset;
this->input = input;
// Inicializa punteros
soundMove = nullptr;
soundAccept = nullptr;
soundCancel = nullptr;
init();
// Inicializa variables
name = "";
selector.index = 0;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
x = 0;
y = 0;
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
rectBG.color = {0, 0, 0};
rectBG.a = 0;
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
isCenteredOnX = false;
isCenteredOnY = false;
areElementsCenteredOnX = false;
centerX = 0;
centerY = 0;
widestItem = 0;
colorGreyed = {128, 128, 128};
defaultActionWhenCancel = 0;
font_png = "";
font_txt = "";
// Selector
selector.originY = 0;
selector.targetY = 0;
selector.despY = 0;
selector.originH = 0;
selector.targetH = 0;
selector.incH = 0;
selector.y = 0.0f;
selector.h = 0.0f;
selector.numJumps = 8;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
selector.color = {0, 0, 0};
selector.itemColor = {0, 0, 0};
selector.a = 255;
// Inicializa las variables desde un fichero
if (file != "")
{
load(file);
@@ -129,7 +168,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
}
// Reorganiza el menu con los valores recien cargados
//reorganize();
// reorganize();
return success;
}
@@ -315,43 +354,6 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
// Inicializa las variables
void Menu::init()
{
// Inicia variables
name = "";
selector.index = 0;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
x = 0;
y = 0;
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
rectBG.color = {0, 0, 0};
rectBG.a = 0;
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
isCenteredOnX = false;
isCenteredOnY = false;
areElementsCenteredOnX = false;
centerX = 0;
centerY = 0;
widestItem = 0;
colorGreyed = {128, 128, 128};
defaultActionWhenCancel = 0;
font_png = "";
font_txt = "";
// Selector
selector.originY = 0;
selector.targetY = 0;
selector.despY = 0;
selector.originH = 0;
selector.targetH = 0;
selector.incH = 0;
selector.y = 0.0f;
selector.h = 0.0f;
selector.numJumps = 8;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
selector.color = {0, 0, 0};
selector.itemColor = {0, 0, 0};
selector.a = 255;
}
// Carga los ficheros de audio
@@ -736,14 +738,13 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{
item_t temp;
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
if (item.size() == 0)
{
{// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
temp.rect.y = y;
}
else
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
{
{// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
temp.rect.y = item.back().rect.y + item.back().rect.h + item.back().hPaddingDown;
}
@@ -754,6 +755,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
temp.linkedDown = linkedDown;
item.push_back(temp);
setItemCaption(item.size() - 1, text);
if (item.size() > 0)