Trabajando en la INTRO
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BIN
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Normal file
BIN
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Normal file
Binary file not shown.
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BIN
data/gfx/title_coffee.png
Normal file
BIN
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Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
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data/gfx/title_crisis.png
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BIN
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Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
9
data/gfx/title_dust.ani
Normal file
9
data/gfx/title_dust.ani
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
frameWidth=16
|
||||
frameHeight=16
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
speed=8
|
||||
loop=-1
|
||||
frames=0,1,2,3,4,5,6
|
||||
[/animation]
|
||||
BIN
data/gfx/title_dust.png
Normal file
BIN
data/gfx/title_dust.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 212 B |
BIN
data/gfx/title_gradient.png
Normal file
BIN
data/gfx/title_gradient.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 67 KiB |
109
data/menu/options.men
Normal file
109
data/menu/options.men
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
|
||||
name=TITLE
|
||||
x=0
|
||||
y=116
|
||||
backgroundType=0
|
||||
backgroundColor=48,48,64,192
|
||||
|
||||
areElementsCenteredOnX=true
|
||||
|
||||
isCenteredOnX=true
|
||||
centerX=128
|
||||
|
||||
isCenteredOnY=true
|
||||
centerY=96
|
||||
|
||||
selector_color=229,28,35,0
|
||||
selector_text_color=255,180,0
|
||||
|
||||
defaultActionWhenCancel=13
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=DIFFICULTY
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=PLAYER 1 CONTROLS
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
selectable=true
|
||||
greyed=false
|
||||
linkedDown=true
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=KEYBOARD
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
greyed=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=PLAYER 2 CONTROLS
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
selectable=true
|
||||
greyed=false
|
||||
linkedDown=true
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=GAME CONTROLLER
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
greyed=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=LANGUAGE
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=DISPLAY MODE
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
selectable=true
|
||||
greyed=false
|
||||
linkedDown=true
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=WINDOW
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
greyed=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=WINDOW SIZE
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=FILTER
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=VSYNC
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=HOW TO PLAY
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=ACCEPT
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=CANCEL
|
||||
[/item]
|
||||
40
data/menu/title.men
Normal file
40
data/menu/title.men
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
|
||||
name=TITLE
|
||||
x=0
|
||||
y=116
|
||||
backgroundType=0
|
||||
backgroundColor=48,48,64,192
|
||||
|
||||
areElementsCenteredOnX=true
|
||||
isCenteredOnX=true
|
||||
centerX=128
|
||||
|
||||
selector_color=229,28,35,0
|
||||
selector_text_color=255,180,0
|
||||
|
||||
defaultActionWhenCancel=3
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=1 PLAYER
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=2 PLAYERS
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=OPTIONS
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=QUIT
|
||||
[/item]
|
||||
@@ -196,15 +196,23 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add("data/gfx/intro.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/items.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/logo.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_body.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_death.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_legs.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/title.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
asset->add("data/gfx/title_bg_tile.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/title_coffee.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/title_crisis.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/title_dust.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/title_dust.ani", t_data);
|
||||
asset->add("data/gfx/title_gradient.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_head.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_body.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_death.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_legs.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_body.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_legs.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player1_death.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_head.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_body.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_legs.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("data/gfx/player2_death.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
// Fuentes
|
||||
asset->add("data/font/8bithud.png", t_font);
|
||||
@@ -225,6 +233,11 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add("data/lang/en_UK.txt", t_lang);
|
||||
asset->add("data/lang/ba_BA.txt", t_lang);
|
||||
|
||||
// Menus
|
||||
asset->add("data/menu/title.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/options.men", t_data);
|
||||
|
||||
|
||||
return asset->check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,16 +4,55 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
|
||||
// Inicializa punteros
|
||||
soundMove = nullptr;
|
||||
soundAccept = nullptr;
|
||||
soundCancel = nullptr;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
name = "";
|
||||
selector.index = 0;
|
||||
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
rectBG.color = {0, 0, 0};
|
||||
rectBG.a = 0;
|
||||
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
|
||||
isCenteredOnX = false;
|
||||
isCenteredOnY = false;
|
||||
areElementsCenteredOnX = false;
|
||||
centerX = 0;
|
||||
centerY = 0;
|
||||
widestItem = 0;
|
||||
colorGreyed = {128, 128, 128};
|
||||
defaultActionWhenCancel = 0;
|
||||
font_png = "";
|
||||
font_txt = "";
|
||||
|
||||
// Selector
|
||||
selector.originY = 0;
|
||||
selector.targetY = 0;
|
||||
selector.despY = 0;
|
||||
selector.originH = 0;
|
||||
selector.targetH = 0;
|
||||
selector.incH = 0;
|
||||
selector.y = 0.0f;
|
||||
selector.h = 0.0f;
|
||||
selector.numJumps = 8;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
selector.color = {0, 0, 0};
|
||||
selector.itemColor = {0, 0, 0};
|
||||
selector.a = 255;
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables desde un fichero
|
||||
if (file != "")
|
||||
{
|
||||
load(file);
|
||||
@@ -315,43 +354,6 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void Menu::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicia variables
|
||||
name = "";
|
||||
selector.index = 0;
|
||||
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
rectBG.color = {0, 0, 0};
|
||||
rectBG.a = 0;
|
||||
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
|
||||
isCenteredOnX = false;
|
||||
isCenteredOnY = false;
|
||||
areElementsCenteredOnX = false;
|
||||
centerX = 0;
|
||||
centerY = 0;
|
||||
widestItem = 0;
|
||||
colorGreyed = {128, 128, 128};
|
||||
defaultActionWhenCancel = 0;
|
||||
font_png = "";
|
||||
font_txt = "";
|
||||
|
||||
// Selector
|
||||
selector.originY = 0;
|
||||
selector.targetY = 0;
|
||||
selector.despY = 0;
|
||||
selector.originH = 0;
|
||||
selector.targetH = 0;
|
||||
selector.incH = 0;
|
||||
selector.y = 0.0f;
|
||||
selector.h = 0.0f;
|
||||
selector.numJumps = 8;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
selector.color = {0, 0, 0};
|
||||
selector.itemColor = {0, 0, 0};
|
||||
selector.a = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de audio
|
||||
@@ -736,14 +738,13 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
|
||||
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
|
||||
{
|
||||
item_t temp;
|
||||
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
|
||||
|
||||
if (item.size() == 0)
|
||||
{
|
||||
{// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
|
||||
temp.rect.y = y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
|
||||
{
|
||||
{// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
|
||||
temp.rect.y = item.back().rect.y + item.back().rect.h + item.back().hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -754,6 +755,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
|
||||
temp.linkedDown = linkedDown;
|
||||
|
||||
item.push_back(temp);
|
||||
|
||||
setItemCaption(item.size() - 1, text);
|
||||
|
||||
if (item.size() > 0)
|
||||
|
||||
982
source/title.cpp
982
source/title.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -47,22 +47,29 @@ private:
|
||||
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
|
||||
Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||
AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||
LTexture *mItemsTexture; // Textura con los gráficos de los items para las instrucciones
|
||||
LTexture *mTitleTexture; // Textura con los graficos para el titulo
|
||||
|
||||
LTexture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
|
||||
LTexture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
|
||||
LTexture *crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra crisis
|
||||
LTexture *gradientTexture; // Textura con los graficos para el degradado del fondo del titulo
|
||||
|
||||
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
|
||||
|
||||
AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||
AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||
|
||||
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
|
||||
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
|
||||
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
|
||||
|
||||
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
|
||||
|
||||
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||
Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
|
||||
Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
|
||||
|
||||
// Variable
|
||||
JA_Music mMusic; // Musica para el titulo
|
||||
@@ -71,7 +78,6 @@ private:
|
||||
int mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mBackgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
|
||||
Uint8 mEvents[TITLE_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la pantalla de titulo
|
||||
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
bool mDemo; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
@@ -85,6 +91,18 @@ private:
|
||||
std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
|
||||
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void checkEventHandler();
|
||||
|
||||
//Actualiza el tileado de fondo
|
||||
void updateBG();
|
||||
|
||||
// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
|
||||
void switchFullScreenModeVar();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user