clang-format

This commit is contained in:
2026-04-03 10:58:04 +02:00
parent 550a005ca6
commit c25d4dc7e5
50 changed files with 9735 additions and 11503 deletions

View File

@@ -1,7 +1,8 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "utils.h" // for circle_t
#include <SDL3/SDL.h>
#include "utils.h" // for circle_t
class Sprite;
class Texture;
@@ -15,66 +16,65 @@ constexpr int BULLET_MOVE_OK = 0;
constexpr int BULLET_MOVE_OUT = 1;
// Clase Bullet
class Bullet
{
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
class Bullet {
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
// Variables
int posX; // Posición en el eje X
int posY; // Posición en el eje Y
Uint8 width; // Ancho del objeto
Uint8 height; // Alto del objeto
int velX; // Velocidad en el eje X
int velY; // Velocidad en el eje Y
int kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
// Variables
int posX; // Posición en el eje X
int posY; // Posición en el eje Y
Uint8 width; // Ancho del objeto
Uint8 height; // Alto del objeto
int velX; // Velocidad en el eje X
int velY; // Velocidad en el eje Y
int kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
void shiftColliders();
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
void shiftColliders();
public:
// Constructor
Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
public:
// Constructor
Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Bullet();
// Destructor
~Bullet();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza la posición y estado del objeto
Uint8 move();
// Actualiza la posición y estado del objeto
Uint8 move();
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled();
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled();
// Deshabilita el objeto
void disable();
// Deshabilita el objeto
void disable();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosX();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosX();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosY();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosY();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Obtiene el valor de la variable
int getVelY();
// Obtiene el valor de la variable
int getVelY();
// Obtiene el valor de la variable
int getKind();
// Obtiene el valor de la variable
int getKind();
// Obtiene el valor de la variable
int getOwner();
// Obtiene el valor de la variable
int getOwner();
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
};