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@@ -8,44 +8,43 @@ constexpr int FADE_CENTER = 1;
constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
// Clase Fade
class Fade
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
Uint16 mCounter; // Contador interno
bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
class Fade {
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
Uint16 mCounter; // Contador interno
bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
public:
// Constructor
Fade(SDL_Renderer *renderer);
public:
// Constructor
Fade(SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Fade();
// Destructor
~Fade();
// Inicializa las variables
void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
// Inicializa las variables
void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
// Pinta una transición en pantalla
void render();
// Pinta una transición en pantalla
void render();
// Actualiza las variables internas
void update();
// Actualiza las variables internas
void update();
// Activa el fade
void activateFade();
// Activa el fade
void activateFade();
// Comprueba si ha terminado la transicion
bool hasEnded();
// Comprueba si ha terminado la transicion
bool hasEnded();
// Comprueba si está activo
bool isEnabled();
// Comprueba si está activo
bool isEnabled();
// Establece el tipo de fade
void setFadeType(Uint8 fadeType);
// Establece el tipo de fade
void setFadeType(Uint8 fadeType);
};