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223
source/logo.cpp
223
source/logo.cpp
@@ -1,168 +1,151 @@
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#include "logo.h"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm> // for min
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#include <string> // for basic_string
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#include "asset.h" // for Asset
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#include "const.h" // for bgColor, SECTION_PROG_LOGO, SECTION_PROG...
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||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic
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#include "screen.h" // for Screen
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||||
#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for section_t, color_t
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#include <algorithm> // for min
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||||
#include <string> // for basic_string
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||||
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||||
#include "asset.h" // for Asset
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||||
#include "const.h" // for bgColor, SECTION_PROG_LOGO, SECTION_PROG...
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for section_t, color_t
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||||
// Valores de inicialización y fin
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||||
constexpr int INIT_FADE = 100;
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||||
constexpr int END_LOGO = 200;
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// Constructor
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||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section)
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{
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// Copia la dirección de los objetos
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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||||
this->input = input;
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||||
this->section = section;
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||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section) {
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
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||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
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||||
this->section = section;
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||||
// Reserva memoria para los punteros
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||||
eventHandler = new SDL_Event();
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||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("logo.png"));
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||||
sprite = new Sprite(14, 75, 226, 44, texture, renderer);
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||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("logo.png"));
|
||||
sprite = new Sprite(14, 75, 226, 44, texture, renderer);
|
||||
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||||
// Inicializa variables
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counter = 0;
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||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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||||
section->subsection = 0;
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||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
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||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
}
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||||
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||||
// Destructor
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||||
Logo::~Logo()
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{
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texture->unload();
|
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delete texture;
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||||
Logo::~Logo() {
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
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delete eventHandler;
|
||||
delete sprite;
|
||||
delete eventHandler;
|
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}
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||||
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||||
// Comprueba si ha terminado el logo
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||||
void Logo::checkLogoEnd()
|
||||
{
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||||
if (counter >= END_LOGO + 20)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
void Logo::checkLogoEnd() {
|
||||
if (counter >= END_LOGO + 20) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba los eventos
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||||
void Logo::checkEvents()
|
||||
{
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||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
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||||
// Evento de salida de la aplicación
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||||
if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void Logo::checkEvents() {
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0) {
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba las entradas
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void Logo::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
void Logo::checkInput() {
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Dibuja el fade
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||||
void Logo::renderFade()
|
||||
{
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (counter >= INIT_FADE)
|
||||
{
|
||||
const float step = (float)(counter - INIT_FADE) / (float)(END_LOGO - INIT_FADE);
|
||||
const int alpha = std::min((int)(255 * step), 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
void Logo::renderFade() {
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (counter >= INIT_FADE) {
|
||||
const float step = (float)(counter - INIT_FADE) / (float)(END_LOGO - INIT_FADE);
|
||||
const int alpha = std::min((int)(255 * step), 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void Logo::update()
|
||||
{
|
||||
JA_Update();
|
||||
checkInput();
|
||||
void Logo::update() {
|
||||
JA_Update();
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) {
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
counter++;
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
checkLogoEnd();
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
checkLogoEnd();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
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||||
void Logo::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
void Logo::render() {
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean({238, 238, 238});
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean({238, 238, 238});
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
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||||
sprite->render();
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
renderFade();
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
renderFade();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
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||||
void Logo::run()
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
void Logo::run() {
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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