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@@ -9,49 +9,48 @@ class Texture;
struct section_t;
// Clase Logo
class Logo
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
class Logo {
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counter; // Contador
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counter; // Contador
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba si ha terminado el logo
void checkLogoEnd();
// Comprueba si ha terminado el logo
void checkLogoEnd();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Dibuja el fade
void renderFade();
// Dibuja el fade
void renderFade();
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
// Destructor
~Logo();
// Destructor
~Logo();
// Bucle principal
void run();
// Bucle principal
void run();
};