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@@ -1,193 +1,164 @@
#include "smartsprite.h"
#include "movingsprite.h" // for MovingSprite
class Texture;
// Constructor
SmartSprite::SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Copia punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
SmartSprite::SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
// Copia punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
// Inicializa el objeto
init();
// Inicializa el objeto
init();
}
// Inicializa el objeto
void SmartSprite::init()
{
enabled = false;
enabledCounter = 0;
onDestination = false;
destX = 0;
destY = 0;
counter = 0;
finished = false;
void SmartSprite::init() {
enabled = false;
enabledCounter = 0;
onDestination = false;
destX = 0;
destY = 0;
counter = 0;
finished = false;
}
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void SmartSprite::update()
{
if (enabled)
{
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
void SmartSprite::update() {
if (enabled) {
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba si ha terminado
checkFinished();
}
// Comprueba si ha terminado
checkFinished();
}
}
// Pinta el objeto en pantalla
void SmartSprite::render()
{
if (enabled)
{
// Muestra el sprite por pantalla
MovingSprite::render();
}
void SmartSprite::render() {
if (enabled) {
// Muestra el sprite por pantalla
MovingSprite::render();
}
}
// Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::isEnabled()
{
return enabled;
bool SmartSprite::isEnabled() {
return enabled;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setEnabled(bool enabled)
{
this->enabled = enabled;
void SmartSprite::setEnabled(bool enabled) {
this->enabled = enabled;
}
// Obtiene el valor de la variable
int SmartSprite::getEnabledCounter()
{
return enabledCounter;
int SmartSprite::getEnabledCounter() {
return enabledCounter;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
{
enabledCounter = value;
void SmartSprite::setEnabledCounter(int value) {
enabledCounter = value;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestX(int x)
{
destX = x;
void SmartSprite::setDestX(int x) {
destX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestY(int y)
{
destY = y;
void SmartSprite::setDestY(int y) {
destY = y;
}
// Obtiene el valor de la variable
int SmartSprite::getDestX()
{
return destX;
int SmartSprite::getDestX() {
return destX;
}
// Obtiene el valor de la variable
int SmartSprite::getDestY()
{
return destY;
int SmartSprite::getDestY() {
return destY;
}
// Comprueba el movimiento
void SmartSprite::checkMove()
{
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > destX)
{
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > destX) {
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
// Lo detiene
setVelX(0.0f);
setAccelX(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < destX)
{
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
// Lo detiene
setVelX(0.0f);
setAccelX(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < destX) {
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
// Lo detiene
setVelX(0.0f);
setAccelX(0.0f);
}
}
// Lo detiene
setVelX(0.0f);
setAccelX(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY)
{
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY) {
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY)
{
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY) {
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
}
// Comprueba si ha terminado
void SmartSprite::checkFinished()
{
// Comprueba si ha llegado a su destino
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
void SmartSprite::checkFinished() {
// Comprueba si ha llegado a su destino
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
if (onDestination)
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0)
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
finished = true;
}
else
{ // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
enabledCounter--;
}
}
if (onDestination) { // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0) { // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
finished = true;
} else { // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
enabledCounter--;
}
}
}
// Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::isOnDestination()
{
return onDestination;
bool SmartSprite::isOnDestination() {
return onDestination;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::hasFinished()
{
return finished;
bool SmartSprite::hasFinished() {
return finished;
}