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@@ -4,21 +4,20 @@
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class Texture;
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// Clase sprite
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class Sprite
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{
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protected:
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int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w; // Ancho del sprite
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int h; // Alto del sprite
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class Sprite {
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protected:
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int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w; // Ancho del sprite
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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public:
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public:
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// Constructor
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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