Optimizada la carga de las animaciones de los globos. Cacheada
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@@ -18,7 +18,7 @@
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#include "text.h"
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#include "utils.h"
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#include "writer.h"
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#include "iostream"
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#include <iostream>
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -151,10 +151,10 @@ private:
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LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
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LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
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std::stringstream *balloon1Animation; // Información para la animación de los globos
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std::stringstream *balloon2Animation; // Información para la animación de los globos
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std::stringstream *balloon3Animation; // Información para la animación de los globos
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std::stringstream *balloon4Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon1Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon2Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon3Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon4Animation; // Información para la animación de los globos
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Text *mText; // Fuente para los textos del juego
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Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
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@@ -363,7 +363,7 @@ private:
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LTexture *balloonTexture(int kind);
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// Obtiene la animacion correspondiente en funcion del tipo
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std::stringstream *balloonStreamAnimation(int kind);
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std::vector<std::string> *balloonStreamAnimation(int kind);
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// Vacia el vector de globos
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void freeBalloons();
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@@ -510,7 +510,7 @@ private:
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bool allPlayersAreDead();
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// Carga las animaciones
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void loadAnimations(std::string filePath, std::stringstream *buffer);
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void loadAnimations(std::string filePath, std::vector<std::string> *buffer);
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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