Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante la tabla de records

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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
@@ -27,6 +28,7 @@ private:
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto
options_t *options; // Opciones y parametyros del programa
@@ -49,12 +51,15 @@ private:
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string scoreToString(Uint32 num);
public:
// Constructor
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang, options_t *options);
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options);
// Destructor
~HiScoreTable();