Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante la tabla de records
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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@@ -27,6 +28,7 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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options_t *options; // Opciones y parametyros del programa
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@@ -49,12 +51,15 @@ private:
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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std::string scoreToString(Uint32 num);
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public:
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// Constructor
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HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang, options_t *options);
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HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options);
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// Destructor
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~HiScoreTable();
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