Arreglado el modo 2P
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,8 @@
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#define STAGE_COUNTER 200
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#define SHAKE_COUNTER 10
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#define HELP_COUNTER 1000
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#define GAME_COMPLETED_START_FADE 500
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#define GAME_COMPLETED_END 700
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// Formaciones enemigas
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#define NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS 100
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@@ -138,6 +140,7 @@ private:
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LTexture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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LTexture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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LTexture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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LTexture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
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@@ -163,11 +166,12 @@ private:
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SmartSprite *n2500Sprite; // Sprite con el texto 2.500
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SmartSprite *n5000Sprite; // Sprite con el texto 5.000
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Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
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Sprite *skyColorsSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
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Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
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Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
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Sprite *skyColorsSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
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Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
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Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
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JA_Sound balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
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JA_Sound bulletSound; // Sonido para los disparos
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@@ -230,6 +234,7 @@ private:
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Uint8 lastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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int totalPowerToCompleteGame; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int cloudsSpeed; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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// Actualiza el juego
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void update();
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Reference in New Issue
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