Reasignados los controles para ordenador, mando y consola
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@@ -11,17 +11,15 @@ Input::Input(std::string file)
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keyBindings_t kb;
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kb.scancode = 0;
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kb.active = false;
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keyBindings.resize(17, kb);
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keyBindings.resize(input_number_of_inputs, kb);
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GameControllerBindings_t gcb;
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gcb.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
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||||
gcb.active = false;
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gameControllerBindings.resize(17, gcb);
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||||
gameControllerBindings.resize(input_number_of_inputs, gcb);
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verbose = true;
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enabled = true;
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numGamepads = 0;
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}
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// Actualiza el estado del objeto
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@@ -7,23 +7,30 @@
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#ifndef INPUT_H
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#define INPUT_H
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#define INPUT_NULL 0
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#define INPUT_UP 1
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#define INPUT_DOWN 2
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#define INPUT_LEFT 3
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#define INPUT_RIGHT 4
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#define INPUT_ACCEPT 5
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#define INPUT_CANCEL 6
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#define INPUT_BUTTON_1 7
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#define INPUT_BUTTON_2 8
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#define INPUT_BUTTON_3 9
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#define INPUT_BUTTON_4 10
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#define INPUT_BUTTON_5 11
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#define INPUT_BUTTON_6 12
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#define INPUT_BUTTON_7 13
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#define INPUT_BUTTON_8 14
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#define INPUT_BUTTON_PAUSE 15
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#define INPUT_BUTTON_ESCAPE 16
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enum inputs_e
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{
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// Inputs obligatorios
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input_null,
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input_up,
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input_down,
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input_left,
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input_right,
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input_pause,
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input_exit,
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input_accept,
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input_cancel,
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||||
// Inputs personalizados
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input_fire_left,
|
||||
input_fire_center,
|
||||
input_fire_right,
|
||||
input_window_fullscreen,
|
||||
input_window_inc_size,
|
||||
input_window_dec_size,
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||||
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||||
// Input obligatorio
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||||
input_number_of_inputs
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||||
};
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#define REPEAT_TRUE true
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#define REPEAT_FALSE false
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@@ -81,7 +88,7 @@ public:
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void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
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// Comprueba si un input esta activo
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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||||
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||||
// Comprueba si hay almenos un input activo
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||||
bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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||||
@@ -851,7 +851,7 @@ void Menu::setDefaultActionWhenCancel(int item)
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||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void Menu::checkInput()
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{
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if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
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||||
if (input->checkInput(input_up, REPEAT_FALSE))
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||||
{
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||||
if (decreaseSelectorIndex())
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{
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@@ -862,7 +862,7 @@ void Menu::checkInput()
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}
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||||
}
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||||
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||||
if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
|
||||
if (input->checkInput(input_down, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (increaseSelectorIndex())
|
||||
{
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||||
@@ -873,7 +873,7 @@ void Menu::checkInput()
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||||
}
|
||||
}
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||||
if (input->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
|
||||
if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
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||||
itemSelected = selector.index;
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||||
if (soundAccept)
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||||
@@ -882,7 +882,7 @@ void Menu::checkInput()
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
if (input->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
|
||||
if (input->checkInput(input_cancel, REPEAT_FALSE))
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||||
{
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||||
itemSelected = defaultActionWhenCancel;
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||||
if (soundCancel)
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||||
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