Reasignados los controles para ordenador, mando y consola
This commit is contained in:
@@ -4,12 +4,13 @@
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#define END_LOGO 200
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// Constructor
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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{
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// Copia la dirección de los objetos
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->input = input;
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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@@ -56,47 +57,36 @@ void Logo::checkEventHandler()
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section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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break;
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}
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}
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}
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// Cualquier tecla pulsada
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_F:
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screen->switchVideoMode();
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texture->reLoad();
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break;
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// Comprueba las entradas
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void Logo::checkInput()
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{
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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{
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section.name = PROG_SECTION_QUIT;
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}
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case SDL_SCANCODE_F1:
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screen->setWindowSize(1);
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texture->reLoad();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
screen->switchVideoMode();
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||||
}
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case SDL_SCANCODE_F2:
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screen->setWindowSize(2);
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texture->reLoad();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->decWindowSize();
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}
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case SDL_SCANCODE_F3:
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screen->setWindowSize(3);
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texture->reLoad();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->incWindowSize();
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}
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case SDL_SCANCODE_F4:
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screen->setWindowSize(4);
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||||
texture->reLoad();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F5:
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screen->showNotification("Conectado a Jailers.net");
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break;
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default:
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section.name = PROG_SECTION_TITLE;
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section.subsection = TITLE_SECTION_1;
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break;
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}
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}
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else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
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}
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@@ -117,6 +107,7 @@ void Logo::renderFade()
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void Logo::update()
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{
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checkEventHandler();
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checkInput();
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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