Pequeños cambios en las librerias comunes

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2022-10-17 19:53:19 +02:00
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@@ -7,7 +7,7 @@
#ifndef ASSET_H
#define ASSET_H
enum assetType_e
enum assetType
{
t_bitmap,
t_music,
@@ -29,11 +29,11 @@ private:
struct item_t
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum assetType_e type; // Indica el tipo de recurso
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
};
int longest_name; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<item_t> fileList;
std::string executablePath;
@@ -52,7 +52,7 @@ public:
~Asset();
// Añade un elemento a la lista
void add(std::string file, enum assetType_e type, bool required = true);
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string get(std::string text);