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@@ -103,7 +103,7 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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}
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}
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// Centra el globo en la posición X
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// Centra el objeto en la posición X
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void Item::allignTo(int x)
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{
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mPosX = float(x - (mWidth / 2));
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@@ -125,7 +125,7 @@ void Item::allignTo(int x)
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shiftColliders();
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}
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// Pinta el globo en la pantalla
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void Item::render()
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{
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if (mEnabled)
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@@ -141,7 +141,7 @@ void Item::render()
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}
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}
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// Actualiza la posición y estados del globo
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void Item::move()
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{
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mStatus = 0;
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