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2021-08-26 20:49:49 +02:00
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@@ -103,7 +103,7 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
}
}
// Centra el globo en la posición X
// Centra el objeto en la posición X
void Item::allignTo(int x)
{
mPosX = float(x - (mWidth / 2));
@@ -125,7 +125,7 @@ void Item::allignTo(int x)
shiftColliders();
}
// Pinta el globo en la pantalla
// Pinta el objeto en la pantalla
void Item::render()
{
if (mEnabled)
@@ -141,7 +141,7 @@ void Item::render()
}
}
// Actualiza la posición y estados del globo
// Actualiza la posición y estados del objeto
void Item::move()
{
mStatus = 0;