Fallo parcial en la carga de animaciones desde streams
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "utils.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include <vector>
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#include <sstream>
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#ifndef BALLOON_H
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#define BALLOON_H
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@@ -107,15 +108,15 @@ private:
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Uint16 mCreationCounterIni; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 mScore; // Puntos que da el globo al ser destruido
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Uint16 mStoppedCounter; // Contador para controlar el estado "parado"
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//Uint16 mTimeToLive; // Indica el tiempo de vida que le queda al globo
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Uint8 mKind; // Tipo de globo
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Uint8 mMenace; // Cantidad de amenaza que genera el globo
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Uint32 mCounter; // Contador interno
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float mTravelY; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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float mSpeed; // Velocidad a la que se mueven los globos
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Uint8 mSize; // Tamaño del globo
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Uint8 mPower; // Cantidad de poder que alberga el globo
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bouncing mBouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote
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// Uint16 mTimeToLive; // Indica el tiempo de vida que le queda al globo
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Uint8 mKind; // Tipo de globo
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Uint8 mMenace; // Cantidad de amenaza que genera el globo
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Uint32 mCounter; // Contador interno
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float mTravelY; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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float mSpeed; // Velocidad a la que se mueven los globos
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Uint8 mSize; // Tamaño del globo
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Uint8 mPower; // Cantidad de poder que alberga el globo
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bouncing mBouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void updateColliders();
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@@ -140,7 +141,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 creationtimer, LTexture *texture, std::string file, SDL_Renderer *renderer);
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Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 creationtimer, LTexture *texture, std::stringstream *stream, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Balloon();
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Reference in New Issue
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