Fallo parcial en la carga de animaciones desde streams
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#include "text.h"
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#include "utils.h"
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#include "writer.h"
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#include "iostream"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -150,6 +151,11 @@ private:
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LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
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LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
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std::stringstream *balloon1Animation; // Información para la animación de los globos
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std::stringstream *balloon2Animation; // Información para la animación de los globos
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std::stringstream *balloon3Animation; // Información para la animación de los globos
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std::stringstream *balloon4Animation; // Información para la animación de los globos
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Text *mText; // Fuente para los textos del juego
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Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
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Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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@@ -315,7 +321,7 @@ private:
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void renderBalloons();
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// Crea un globo nuevo en el vector de globos
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Uint8 createNewBalloon(float x, int y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 stoppedcounter);
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Uint8 createBalloon(float x, int y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 stoppedcounter);
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// Crea una PowerBall
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void createPowerBall();
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@@ -357,7 +363,7 @@ private:
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LTexture *balloonTexture(int kind);
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// Obtiene la animacion correspondiente en funcion del tipo
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std::string balloonAnimation(int kind);
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std::stringstream *balloonStreamAnimation(int kind);
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// Vacia el vector de globos
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void freeBalloons();
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@@ -461,7 +467,6 @@ private:
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// Dibuja el fondo
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void renderBackground();
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// Gestiona la entrada durante el juego
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void checkGameInput();
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@@ -504,6 +509,9 @@ private:
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// Comprueba si todos los jugadores han muerto
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bool allPlayersAreDead();
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// Carga las animaciones
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void loadAnimations(std::string filePath, std::stringstream *buffer);
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public:
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// Constructor
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
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