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Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
JA_Sound balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
JA_Sound bulletSound; // Sonido para los disparos
JA_Sound playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
JA_Sound hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
JA_Sound itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
JA_Sound itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
JA_Sound coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
JA_Sound stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
JA_Sound bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
JA_Sound powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
JA_Sound coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
JA_Sound_t* balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
JA_Sound_t* bulletSound; // Sonido para los disparos
JA_Sound_t* playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
JA_Sound_t* hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
JA_Sound_t* itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
JA_Sound_t* itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
JA_Sound_t* coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
JA_Sound_t* stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
JA_Sound_t* bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound_t* bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound_t* bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound_t* bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
JA_Sound_t* clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
JA_Sound_t* powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
JA_Sound_t* coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
JA_Music gameMusic; // Musica de fondo
JA_Music_t* gameMusic; // Musica de fondo
// Variables
int numPlayers; // Numero de jugadores