Actualizado a la última versión de jail_audio
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Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
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Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
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JA_Sound balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
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JA_Sound bulletSound; // Sonido para los disparos
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JA_Sound playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
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JA_Sound hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
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JA_Sound itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
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JA_Sound itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
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JA_Sound coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
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JA_Sound stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
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JA_Sound bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
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JA_Sound powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
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JA_Sound coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
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JA_Sound_t* balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
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JA_Sound_t* bulletSound; // Sonido para los disparos
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JA_Sound_t* playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
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JA_Sound_t* hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
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JA_Sound_t* itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
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JA_Sound_t* itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
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JA_Sound_t* coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
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JA_Sound_t* stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
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JA_Sound_t* bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t* bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t* bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t* bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t* clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
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JA_Sound_t* powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
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JA_Sound_t* coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
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JA_Music gameMusic; // Musica de fondo
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JA_Music_t* gameMusic; // Musica de fondo
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// Variables
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int numPlayers; // Numero de jugadores
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