Actualizado a la última versión de jail_audio
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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#ifndef JA_USESDLMIXER
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#include "jail_audio.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "stb_vorbis.c"
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#include "stb_vorbis.c"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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@@ -11,7 +12,7 @@ struct JA_Sound_t {
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};
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};
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struct JA_Channel_t {
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struct JA_Channel_t {
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JA_Sound sound;
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JA_Sound_t *sound;
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int pos {0};
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int pos {0};
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int times {0};
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int times {0};
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JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
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JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
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@@ -25,7 +26,7 @@ struct JA_Music_t {
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JA_Music_state state {JA_MUSIC_INVALID};
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JA_Music_state state {JA_MUSIC_INVALID};
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};
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};
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JA_Music current_music{NULL};
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JA_Music_t *current_music{NULL};
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JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
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JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
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int JA_freq {48000};
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int JA_freq {48000};
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@@ -86,7 +87,7 @@ void JA_Quit() {
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sdlAudioDevice = 0;
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sdlAudioDevice = 0;
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}
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}
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JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
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int chan, samplerate;
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int chan, samplerate;
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// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
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// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
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@@ -98,7 +99,7 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
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if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
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fclose(f);
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fclose(f);
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JA_Music music = new JA_Music_t();
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JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
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music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, fsize, &chan, &samplerate, &music->output);
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music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, fsize, &chan, &samplerate, &music->output);
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free(buffer);
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free(buffer);
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@@ -121,7 +122,7 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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return music;
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return music;
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}
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}
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void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop) {
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void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop) {
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if (current_music != NULL) {
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if (current_music != NULL) {
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current_music->pos = 0;
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current_music->pos = 0;
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current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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@@ -153,21 +154,21 @@ JA_Music_state JA_GetMusicState() {
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return current_music->state;
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return current_music->state;
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}
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}
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void JA_DeleteMusic(JA_Music music) {
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void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
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if (current_music == music) current_music = NULL;
|
if (current_music == music) current_music = NULL;
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free(music->output);
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free(music->output);
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delete music;
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delete music;
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}
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}
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JA_Sound JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
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JA_Sound sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
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sound->buffer = buffer;
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sound->buffer = buffer;
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sound->length = length;
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sound->length = length;
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return sound;
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return sound;
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}
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}
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JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename) {
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JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
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JA_Sound sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
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SDL_AudioSpec wavSpec;
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SDL_AudioSpec wavSpec;
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SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
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SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
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@@ -184,7 +185,7 @@ JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename) {
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return sound;
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return sound;
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}
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}
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int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop) {
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int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
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int channel = 0;
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int channel = 0;
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while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
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while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
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||||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
|
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
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@@ -196,7 +197,7 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop) {
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return channel;
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return channel;
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}
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}
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void JA_DeleteSound(JA_Sound sound) {
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void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound) {
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for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
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if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
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}
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}
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@@ -246,4 +247,5 @@ JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
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int JA_SetVolume(int volume) {
|
int JA_SetVolume(int volume) {
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||||||
JA_volume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
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JA_volume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
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return JA_volume;
|
return JA_volume;
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}
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}
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#endif
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@@ -4,27 +4,27 @@
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enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED };
|
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED };
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED };
|
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED };
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||||||
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typedef struct JA_Sound_t *JA_Sound;
|
struct JA_Sound_t;
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typedef struct JA_Music_t *JA_Music;
|
struct JA_Music_t;
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||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
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void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
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JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename);
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename);
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void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop = -1);
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
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||||||
void JA_PauseMusic();
|
void JA_PauseMusic();
|
||||||
void JA_ResumeMusic();
|
void JA_ResumeMusic();
|
||||||
void JA_StopMusic();
|
void JA_StopMusic();
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState();
|
JA_Music_state JA_GetMusicState();
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void JA_DeleteMusic(JA_Music music);
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music);
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||||||
JA_Sound JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
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||||||
JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename);
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename);
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||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop = 0);
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0);
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel);
|
void JA_ResumeChannel(const int channel);
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel);
|
void JA_StopChannel(const int channel);
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound sound);
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
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||||||
int JA_SetVolume(int volume);
|
int JA_SetVolume(int volume);
|
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101
source/common/jail_audio_sdlmixer.cpp
Normal file
101
source/common/jail_audio_sdlmixer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
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#ifdef JA_USESDLMIXER
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|
#include "jail_audio.h"
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|
#include <SDL2/SDL.h>
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|
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
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#include <stdio.h>
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struct JA_Sound_t {}; // Dummy structs
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struct JA_Music_t {};
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int JA_freq {48000};
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|
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
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|
Uint8 JA_channels {2};
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void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
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|
JA_freq = freq;
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|
JA_format = format;
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|
JA_channels = channels;
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|
Mix_OpenAudio(JA_freq, JA_format, JA_channels, 1024);
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|
}
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void JA_Quit() {
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|
Mix_CloseAudio();
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|
}
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|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
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|
return (JA_Music_t*)Mix_LoadMUS(filename);
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|
}
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|
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||||||
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop) {
|
||||||
|
Mix_PlayMusic((Mix_Music*)music, loop);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void JA_PauseMusic() {
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||||||
|
Mix_PauseMusic();
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|
}
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||||||
|
void JA_ResumeMusic() {
|
||||||
|
Mix_ResumeMusic();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void JA_StopMusic() {
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|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
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|
if (Mix_PausedMusic()) {
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|
return JA_MUSIC_PAUSED;
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|
} else if (Mix_PlayingMusic()) {
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|
return JA_MUSIC_PLAYING;
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|
} else {
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|
return JA_MUSIC_STOPPED;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
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|
Mix_FreeMusic((Mix_Music*)music);
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|
}
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|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
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||||||
|
return NULL;
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|
}
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|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
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|
JA_Sound_t *sound = (JA_Sound_t*)Mix_LoadWAV(filename);
|
||||||
|
return sound;
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|
}
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|
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||||||
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
|
||||||
|
return Mix_PlayChannel(-1, (Mix_Chunk*)sound, loop);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound) {
|
||||||
|
Mix_FreeChunk((Mix_Chunk*)sound);
|
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|
}
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|
void JA_PauseChannel(const int channel) {
|
||||||
|
Mix_Pause(channel);
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|
}
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|
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|
void JA_ResumeChannel(const int channel) {
|
||||||
|
Mix_Resume(channel);
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|
}
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|
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||||||
|
void JA_StopChannel(const int channel) {
|
||||||
|
Mix_HaltChannel(channel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
|
||||||
|
if (Mix_Paused(channel)) {
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
|
} else if (Mix_Playing(channel)) {
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int JA_SetVolume(int volume) {
|
||||||
|
return Mix_Volume(-1, volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -89,9 +89,9 @@ private:
|
|||||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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||||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||||
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
JA_Sound_t* soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||||
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
JA_Sound_t* soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||||
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
|
JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||||
|
|||||||
@@ -1806,7 +1806,7 @@ void Game::updateDeath()
|
|||||||
{
|
{
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||||||
// Hace sonar aleatoriamente uno de los 4 sonidos de burbujas
|
// Hace sonar aleatoriamente uno de los 4 sonidos de burbujas
|
||||||
const Uint8 index = rand() % 4;
|
const Uint8 index = rand() % 4;
|
||||||
const JA_Sound sound[4] = {bubble1Sound, bubble2Sound, bubble3Sound, bubble4Sound};
|
const JA_Sound_t* sound[4] = {bubble1Sound, bubble2Sound, bubble3Sound, bubble4Sound};
|
||||||
JA_PlaySound(sound[index], 0);
|
JA_PlaySound(sound[index], 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -174,23 +174,23 @@ private:
|
|||||||
Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
|
Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
|
||||||
Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
|
Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
|
JA_Sound_t* balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
|
||||||
JA_Sound bulletSound; // Sonido para los disparos
|
JA_Sound_t* bulletSound; // Sonido para los disparos
|
||||||
JA_Sound playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
JA_Sound_t* playerCollisionSound; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
||||||
JA_Sound hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
|
JA_Sound_t* hiScoreSound; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
|
||||||
JA_Sound itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
|
JA_Sound_t* itemDropSound; // Sonido para cuando se genera un item
|
||||||
JA_Sound itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
|
JA_Sound_t* itemPickUpSound; // Sonido para cuando se recoge un item
|
||||||
JA_Sound coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
|
JA_Sound_t* coffeeOutSound; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
|
||||||
JA_Sound stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
|
JA_Sound_t* stageChangeSound; // Sonido para cuando se cambia de fase
|
||||||
JA_Sound bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
JA_Sound_t* bubble1Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
JA_Sound bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
JA_Sound_t* bubble2Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
JA_Sound bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
JA_Sound_t* bubble3Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
JA_Sound bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
JA_Sound_t* bubble4Sound; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
JA_Sound clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
JA_Sound_t* clockSound; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||||
JA_Sound powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
JA_Sound_t* powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||||
JA_Sound coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
JA_Sound_t* coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music gameMusic; // Musica de fondo
|
JA_Music_t* gameMusic; // Musica de fondo
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int numPlayers; // Numero de jugadores
|
int numPlayers; // Numero de jugadores
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,7 +32,7 @@ private:
|
|||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
JA_Music music; // Musica para la intro
|
JA_Music_t* music; // Musica para la intro
|
||||||
int scene; // Indica que escena está activa
|
int scene; // Indica que escena está activa
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,8 +74,8 @@ private:
|
|||||||
Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||||
|
|
||||||
// Variable
|
// Variable
|
||||||
JA_Music titleMusic; // Musica para el titulo
|
JA_Music_t* titleMusic; // Musica para el titulo
|
||||||
JA_Sound crashSound; // Sonido con el impacto del título
|
JA_Sound_t* crashSound; // Sonido con el impacto del título
|
||||||
int backgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
int backgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||||
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
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