fix: corregit el tractament de mandos connectats
This commit is contained in:
@@ -1097,12 +1097,13 @@ void Title::createTiledBackground() {
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delete tile;
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}
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// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
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// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones.
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// El estado de Input lo mantiene al día Director via eventos SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED,
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// así que aquí solo leemos la lista actual sin reescanear.
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void Title::checkInputDevices() {
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if (options->console) {
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std::cout << "Filling devices for options menu..." << std::endl;
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}
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input->discoverGameController();
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const int numControllers = input->getNumControllers();
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availableInputDevices.clear();
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input_t temp;
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