fix: corregit el tractament de mandos connectats
This commit is contained in:
@@ -278,4 +278,10 @@ DEIXA BUIT PER A
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MODE FORA DE LINEA
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MODE FORA DE LINEA
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## 93 - MENU OPCIONES
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## 93 - MENU OPCIONES
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TAULER DE PUNTS
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TAULER DE PUNTS
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## 94 - NOTIFICACIO COMANDAMENT
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CONNECTAT
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## 95 - NOTIFICACIO COMANDAMENT
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DESCONNECTAT
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@@ -278,4 +278,10 @@ LEAVE BLANK FOR
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OFFLINE MODE
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OFFLINE MODE
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## 93 - MENU OPCIONES
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## 93 - MENU OPCIONES
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HISCORE TABLE
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HISCORE TABLE
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## 94 - GAMEPAD NOTIFICATION
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CONNECTED
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## 95 - GAMEPAD NOTIFICATION
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DISCONNECTED
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@@ -278,4 +278,10 @@ DEJA EN BLANCO PARA
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MODO SIN CONEXION
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MODO SIN CONEXION
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## 93 - MENU OPCIONES
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## 93 - MENU OPCIONES
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TABLA DE PUNTUACIONES
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TABLA DE PUNTUACIONES
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## 94 - NOTIFICACION MANDO
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CONECTADO
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## 95 - NOTIFICACION MANDO
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DESCONECTADO
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@@ -695,6 +695,25 @@ SDL_AppResult Director::handleEvent(SDL_Event *event) {
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}
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}
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#endif
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#endif
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// Hot-plug de mandos
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if (event->type == SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED) {
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std::string name;
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if (input->handleGamepadAdded(event->gdevice.which, name)) {
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screen->notify(name + " " + lang->getText(94),
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color_t{0x40, 0xFF, 0x40},
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color_t{0, 0, 0},
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2500);
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}
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} else if (event->type == SDL_EVENT_GAMEPAD_REMOVED) {
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std::string name;
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if (input->handleGamepadRemoved(event->gdevice.which, name)) {
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screen->notify(name + " " + lang->getText(95),
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color_t{0xFF, 0x50, 0x50},
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color_t{0, 0, 0},
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||||||
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2500);
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}
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}
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// Gestiona la visibilidad del cursor según el movimiento del ratón
|
// Gestiona la visibilidad del cursor según el movimiento del ratón
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Mouse::handleEvent(*event, options->videoMode != 0);
|
Mouse::handleEvent(*event, options->videoMode != 0);
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124
source/input.cpp
124
source/input.cpp
@@ -20,10 +20,24 @@ Input::Input(std::string file) {
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gcb.active = false;
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gcb.active = false;
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gameControllerBindings.resize(input_number_of_inputs, gcb);
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gameControllerBindings.resize(input_number_of_inputs, gcb);
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numGamepads = 0;
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verbose = true;
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verbose = true;
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enabled = true;
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enabled = true;
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}
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}
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// Destructor
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Input::~Input() {
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for (auto *pad : connectedControllers) {
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if (pad != nullptr) {
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SDL_CloseGamepad(pad);
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}
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}
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connectedControllers.clear();
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connectedControllerIds.clear();
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controllerNames.clear();
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||||||
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numGamepads = 0;
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}
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// Actualiza el estado del objeto
|
// Actualiza el estado del objeto
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void Input::update() {
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void Input::update() {
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||||||
if (disabledUntil == d_keyPressed && !checkAnyInput()) {
|
if (disabledUntil == d_keyPressed && !checkAnyInput()) {
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||||||
@@ -82,7 +96,7 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index) {
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}
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}
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}
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}
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||||||
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if (gameControllerFound())
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if (gameControllerFound() && index >= 0 && index < (int)connectedControllers.size())
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||||||
if ((device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER) || (device == INPUT_USE_ANY)) {
|
if ((device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER) || (device == INPUT_USE_ANY)) {
|
||||||
if (repeat) {
|
if (repeat) {
|
||||||
if (SDL_GetGamepadButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button)) {
|
if (SDL_GetGamepadButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button)) {
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||||||
@@ -128,7 +142,7 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index) {
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|||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
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||||||
if (gameControllerFound()) {
|
if (gameControllerFound() && index >= 0 && index < (int)connectedControllers.size()) {
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||||||
if (device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER || device == INPUT_USE_ANY) {
|
if (device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER || device == INPUT_USE_ANY) {
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)gameControllerBindings.size(); ++i) {
|
for (int i = 0; i < (int)gameControllerBindings.size(); ++i) {
|
||||||
if (SDL_GetGamepadButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[i].button)) {
|
if (SDL_GetGamepadButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[i].button)) {
|
||||||
@@ -141,8 +155,30 @@ bool Input::checkAnyInput(int device, int index) {
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|||||||
return false;
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return false;
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}
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}
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// Busca si hay un mando conectado
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// Construye el nombre visible de un mando
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std::string Input::buildControllerName(SDL_Gamepad *pad, int padIndex) {
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const char *padName = SDL_GetGamepadName(pad);
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std::string name = padName ? padName : "Unknown";
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if (name.size() > 25) {
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name.resize(25);
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}
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return name + " #" + std::to_string(padIndex);
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}
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// Busca si hay un mando conectado. Cierra y limpia el estado previo para
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// que la función sea idempotente si se invoca más de una vez.
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bool Input::discoverGameController() {
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bool Input::discoverGameController() {
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// Cierra los mandos ya abiertos y limpia los vectores paralelos
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for (auto *pad : connectedControllers) {
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if (pad != nullptr) {
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|
SDL_CloseGamepad(pad);
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}
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|
}
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connectedControllers.clear();
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connectedControllerIds.clear();
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controllerNames.clear();
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numGamepads = 0;
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bool found = false;
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bool found = false;
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||||||
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMEPAD) != SDL_INIT_GAMEPAD) {
|
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMEPAD) != SDL_INIT_GAMEPAD) {
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||||||
@@ -157,42 +193,38 @@ bool Input::discoverGameController() {
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|||||||
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||||||
int nJoysticks = 0;
|
int nJoysticks = 0;
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||||||
SDL_JoystickID *joysticks = SDL_GetJoysticks(&nJoysticks);
|
SDL_JoystickID *joysticks = SDL_GetJoysticks(&nJoysticks);
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||||||
numGamepads = 0;
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||||||
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||||||
if (joysticks) {
|
if (joysticks) {
|
||||||
// Cuenta el numero de mandos
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int gamepadCount = 0;
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||||||
for (int i = 0; i < nJoysticks; ++i) {
|
for (int i = 0; i < nJoysticks; ++i) {
|
||||||
if (SDL_IsGamepad(joysticks[i])) {
|
if (SDL_IsGamepad(joysticks[i])) {
|
||||||
numGamepads++;
|
gamepadCount++;
|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (verbose) {
|
if (verbose) {
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std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
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||||||
std::cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
|
std::cout << nJoysticks << " joysticks found, " << gamepadCount << " are gamepads\n";
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (numGamepads > 0) {
|
if (gamepadCount > 0) {
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||||||
found = true;
|
found = true;
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||||||
int padIndex = 0;
|
int padIndex = 0;
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||||||
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||||||
for (int i = 0; i < nJoysticks; i++) {
|
for (int i = 0; i < nJoysticks; i++) {
|
||||||
if (!SDL_IsGamepad(joysticks[i])) continue;
|
if (!SDL_IsGamepad(joysticks[i])) continue;
|
||||||
|
|
||||||
// Abre el mando y lo añade a la lista
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||||||
SDL_Gamepad *pad = SDL_OpenGamepad(joysticks[i]);
|
SDL_Gamepad *pad = SDL_OpenGamepad(joysticks[i]);
|
||||||
if (pad != nullptr) {
|
if (pad != nullptr) {
|
||||||
|
const std::string name = buildControllerName(pad, padIndex);
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||||||
connectedControllers.push_back(pad);
|
connectedControllers.push_back(pad);
|
||||||
const std::string separator(" #");
|
connectedControllerIds.push_back(joysticks[i]);
|
||||||
const char *padName = SDL_GetGamepadName(pad);
|
controllerNames.push_back(name);
|
||||||
std::string name = padName ? padName : "Unknown";
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numGamepads++;
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||||||
name.resize(25);
|
padIndex++;
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||||||
name = name + separator + std::to_string(padIndex);
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||||||
if (verbose) {
|
if (verbose) {
|
||||||
std::cout << name << std::endl;
|
std::cout << name << std::endl;
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||||||
}
|
}
|
||||||
controllerNames.push_back(name);
|
|
||||||
padIndex++;
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (verbose) {
|
if (verbose) {
|
||||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
@@ -209,6 +241,66 @@ bool Input::discoverGameController() {
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|||||||
return found;
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return found;
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}
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}
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||||||
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|
// Procesa un evento SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED
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bool Input::handleGamepadAdded(SDL_JoystickID jid, std::string &outName) {
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|
if (!SDL_IsGamepad(jid)) {
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||||||
|
return false;
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}
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||||||
|
// Si el mando ya está registrado no hace nada (ej. evento retroactivo tras el scan inicial)
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||||||
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for (SDL_JoystickID existing : connectedControllerIds) {
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||||||
|
if (existing == jid) {
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return false;
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}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
SDL_Gamepad *pad = SDL_OpenGamepad(jid);
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||||||
|
if (pad == nullptr) {
|
||||||
|
if (verbose) {
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||||||
|
std::cout << "Failed to open gamepad " << jid << ": " << SDL_GetError() << std::endl;
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|
}
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||||||
|
return false;
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|
}
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||||||
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||||||
|
const int padIndex = (int)connectedControllers.size();
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|
const std::string name = buildControllerName(pad, padIndex);
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||||||
|
connectedControllers.push_back(pad);
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||||||
|
connectedControllerIds.push_back(jid);
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||||||
|
controllerNames.push_back(name);
|
||||||
|
numGamepads++;
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||||||
|
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||||||
|
if (verbose) {
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||||||
|
std::cout << "Gamepad connected: " << name << std::endl;
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|
}
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|
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outName = name;
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return true;
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|
}
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|
// Procesa un evento SDL_EVENT_GAMEPAD_REMOVED
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bool Input::handleGamepadRemoved(SDL_JoystickID jid, std::string &outName) {
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|
for (size_t i = 0; i < connectedControllerIds.size(); ++i) {
|
||||||
|
if (connectedControllerIds[i] != jid) continue;
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||||||
|
|
||||||
|
outName = controllerNames[i];
|
||||||
|
if (connectedControllers[i] != nullptr) {
|
||||||
|
SDL_CloseGamepad(connectedControllers[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
connectedControllers.erase(connectedControllers.begin() + i);
|
||||||
|
connectedControllerIds.erase(connectedControllerIds.begin() + i);
|
||||||
|
controllerNames.erase(controllerNames.begin() + i);
|
||||||
|
numGamepads--;
|
||||||
|
if (numGamepads < 0) numGamepads = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (verbose) {
|
||||||
|
std::cout << "Gamepad disconnected: " << outName << std::endl;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||||
bool Input::gameControllerFound() {
|
bool Input::gameControllerFound() {
|
||||||
if (numGamepads > 0) {
|
if (numGamepads > 0) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,7 +57,8 @@ class Input {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
std::vector<SDL_Gamepad *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
std::vector<SDL_Gamepad *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||||
|
std::vector<SDL_JoystickID> connectedControllerIds; // Instance IDs paralelos para mapear eventos
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||||
@@ -69,10 +70,16 @@ class Input {
|
|||||||
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
|
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
|
||||||
bool enabled; // Indica si está habilitado
|
bool enabled; // Indica si está habilitado
|
||||||
|
|
||||||
|
// Construye el nombre visible de un mando (name truncado + sufijo #N)
|
||||||
|
std::string buildControllerName(SDL_Gamepad *pad, int padIndex);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Input(std::string file);
|
Input(std::string file);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Input();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado del objeto
|
// Actualiza el estado del objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,6 +98,14 @@ class Input {
|
|||||||
// Busca si hay un mando conectado
|
// Busca si hay un mando conectado
|
||||||
bool discoverGameController();
|
bool discoverGameController();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa un evento SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED. Devuelve true si el mando se ha añadido
|
||||||
|
// (no estaba ya registrado) y escribe el nombre visible en outName.
|
||||||
|
bool handleGamepadAdded(SDL_JoystickID jid, std::string &outName);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa un evento SDL_EVENT_GAMEPAD_REMOVED. Devuelve true si se ha encontrado y
|
||||||
|
// eliminado, y escribe el nombre visible en outName.
|
||||||
|
bool handleGamepadRemoved(SDL_JoystickID jid, std::string &outName);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||||
bool gameControllerFound();
|
bool gameControllerFound();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1097,12 +1097,13 @@ void Title::createTiledBackground() {
|
|||||||
delete tile;
|
delete tile;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
|
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones.
|
||||||
|
// El estado de Input lo mantiene al día Director via eventos SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED,
|
||||||
|
// así que aquí solo leemos la lista actual sin reescanear.
|
||||||
void Title::checkInputDevices() {
|
void Title::checkInputDevices() {
|
||||||
if (options->console) {
|
if (options->console) {
|
||||||
std::cout << "Filling devices for options menu..." << std::endl;
|
std::cout << "Filling devices for options menu..." << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
input->discoverGameController();
|
|
||||||
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
||||||
availableInputDevices.clear();
|
availableInputDevices.clear();
|
||||||
input_t temp;
|
input_t temp;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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