Añadida textura en el menu de introducción de JailerID
Cambiados los colores de algunos menus (experimental) Retocados algunos textos del menu de JailerID
This commit is contained in:
@@ -272,7 +272,7 @@ CONFIGURACIO EN LINEA
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INTRODUEIX UN JAILER_ID
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INTRODUEIX UN JAILER_ID
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## 91 - ENTER ID
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## 91 - ENTER ID
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O DEIXA BUIT PER A
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DEIXA BUIT PER A
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## 92 - ENTER ID
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## 92 - ENTER ID
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MODE FORA DE LINEA
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MODE FORA DE LINEA
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@@ -272,7 +272,7 @@ ONLINE CONFIGURATION
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PLEASE ENTER AN ID
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PLEASE ENTER AN ID
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## 91 - ENTER ID
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## 91 - ENTER ID
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OR LEAVE BLANK FOR
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LEAVE BLANK FOR
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## 92 - ENTER ID
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## 92 - ENTER ID
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OFFLINE MODE
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OFFLINE MODE
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@@ -272,7 +272,7 @@ CONFIGURACION ONLNE
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INTRODUCE UN JAILER_ID
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INTRODUCE UN JAILER_ID
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## 91 - ENTER ID
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## 91 - ENTER ID
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O DEJA EN BLANCO PARA
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DEJA EN BLANCO PARA
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## 92 - ENTER ID
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## 92 - ENTER ID
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MODO OFFLINE
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MODO SIN CONEXION
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@@ -21,6 +21,9 @@ centerY=96
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selector_color=229,28,35,255
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selector_color=229,28,35,255
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selector_text_color=255,241,118
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selector_text_color=255,241,118
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selector_color=255,122,0,255
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selector_text_color=127,61,0,255
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defaultActionWhenCancel=14
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defaultActionWhenCancel=14
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[item]
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[item]
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@@ -17,6 +17,9 @@ centerX=128
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selector_color=229,28,35,0
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selector_color=229,28,35,0
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selector_text_color=255,180,0
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selector_text_color=255,180,0
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selector_color=255,122,0,255
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selector_text_color=127,61,0,255
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defaultActionWhenCancel=3
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defaultActionWhenCancel=3
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[item]
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[item]
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@@ -17,6 +17,9 @@ centerX=128
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selector_color=229,28,35,0
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selector_color=229,28,35,0
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selector_text_color=255,180,0
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selector_text_color=255,180,0
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selector_color=255,122,0,255
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selector_text_color=127,61,0,255
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defaultActionWhenCancel=3
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defaultActionWhenCancel=3
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[item]
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[item]
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@@ -220,11 +220,17 @@ void EnterID::fillTexture()
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// Inicializa los textos
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// Inicializa los textos
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iniTexts();
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iniTexts();
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// Rellena la textura de texto
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// Rellena la textura con un color de fondo
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SDL_SetRenderTarget(renderer, textTexture);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, textTexture);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Añade el efecto de degradado en el fondo
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Texture *gradient = new Texture(renderer, asset->get("title_gradient.png"));
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SDL_Rect rect = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
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gradient->render(renderer, 0, 0, &rect);
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delete gradient;
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// Escribe el texto en la textura
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// Escribe el texto en la textura
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const int desp = 40;
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const int desp = 40;
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const int size = text->getCharacterSize() + 2;
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const int size = text->getCharacterSize() + 2;
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