added player2 gfx
This commit is contained in:
@@ -1831,6 +1831,7 @@ void Game::popBalloon(Uint8 index)
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case POWER_BALL:
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destroyAllBalloons();
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mPowerBallEnabled = false;
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mEnemyDeployCounter = 20;
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break;
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// En cualquier otro caso, crea dos globos de un tipo inferior
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@@ -2022,6 +2023,10 @@ void Game::checkPlayerItemCollision()
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mPlayer->giveExtraHit();
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JA_PlaySound(mSoundItemPickup);
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break;
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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mPlayer->setPowerUp(true);
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JA_PlaySound(mSoundItemPickup);
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break;
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default:
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break;
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@@ -2130,10 +2135,13 @@ void Game::resetItems()
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// Devuelve un item en función del azar
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Uint8 Game::dropItem()
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{
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//return ITEM_COFFEE;
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if (mPlayer->isPowerUp())
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return NO_KIND;
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else
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return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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const Uint8 luckyNumber = rand() % 99;
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const Uint8 item = rand() % 5;
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||||
const Uint8 item = rand() % 6;
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switch (item)
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{
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@@ -2157,6 +2165,10 @@ Uint8 Game::dropItem()
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if (luckyNumber < 5)
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return ITEM_COFFEE;
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break;
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case 5:
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if (luckyNumber < 4)
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return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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break;
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default:
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break;
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}
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Reference in New Issue
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