working on options menu

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@@ -47,9 +47,11 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mSelector.b = 0;
mSelector.a = 255;
mBackgroundType = backgroundType;
mIsCentered = false;
mAreElementsCentered = false;
mCenter = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
mIsCenteredOnX = false;
mIsCenteredOnY = false;
mAreElementsCenteredOnX = false;
mCenterX = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
mCenterY = y + ((SCREEN_HEIGHT - y) / 2);
mWidestItem = 0;
// Selector
@@ -60,15 +62,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mSelector.despY = 0;
mSelector.moving = false;
// Sprite con los graficos del selector
//mSelectorSprite.setWidth(8);
//mSelectorSprite.setHeight(8);
//mSelectorSprite.setPosX(0);
//mSelectorSprite.setPosY(0);
//mSelectorSprite.setTexture(texture);
//mSelectorSprite.setRenderer(renderer);
//mSelectorSprite.setSpriteClip(0, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
@@ -80,9 +73,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mItem[i].hPaddingUp = 0;
mItem[i].hPaddingDown = 0;
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
@@ -113,12 +103,6 @@ Uint8 Menu::getItemSelected()
return temp;
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
/*void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
{
mSelector.rect.y = mItem[pos].y - 1;
}*/
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
@@ -194,7 +178,6 @@ void Menu::reset()
{
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mSelector.index = 0;
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[0].y;
mSelector.moving = false;
}
@@ -209,10 +192,12 @@ void Menu::deselectItem()
void Menu::reorganize()
{
setRectSize();
if (mIsCentered)
centerMenu(mCenter);
if (mAreElementsCentered)
centerMenuElements();
if (mIsCenteredOnX)
centerMenuOnX(mCenterX);
if (mIsCenteredOnY)
centerMenuOnY(mCenterY);
if (mAreElementsCenteredOnX)
centerMenuElementsOnX();
}
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
@@ -278,9 +263,6 @@ void Menu::render()
SDL_RenderDrawRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
}
// Renderiza el sprite del selector
//mSelectorSprite.render();
// Renderitza el text
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
@@ -299,30 +281,13 @@ void Menu::render()
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize()
{
Uint8 i = 0;
mRectBG.rect.w = 0;
mRectBG.rect.h = 0;
mSelector.rect.w = 0;
mSelector.rect.h = 0;
findHeight();
findWidth();
mRectBG.rect.w = mWidth;
mRectBG.rect.h = mHeight;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho y la altura de la suma de alturas de los items
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
if (mItem[i].w > mRectBG.rect.w)
{
mRectBG.rect.w = mItem[i].w;
}
mRectBG.rect.h += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
}
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
mRectBG.rect.w += (mText->getCharacterWidth() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
mRectBG.rect.h += (mText->getCharacterWidth() * 1) - 1;
// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
// La posición X es la del menú menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2);
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getCharacterWidth() / 2) - mVerticalPadding;
@@ -365,11 +330,11 @@ void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
mSelector.itemB = b;
}
// Centra el menu respecto un punto
void Menu::centerMenu(int value)
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
void Menu::centerMenuOnX(int value)
{
mIsCentered = true;
mCenter = value;
mIsCenteredOnX = true;
mCenterX = value;
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
setRectSize();
@@ -392,22 +357,41 @@ void Menu::centerMenu(int value)
// Recoloca el selector
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.moving = false;
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Centra los elementos del menu
void Menu::centerMenuElements()
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
void Menu::centerMenuOnY(int value)
{
mAreElementsCentered = true;
mIsCenteredOnY = true;
mCenterY = value;
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
setRectSize();
// Obten el alto del menu
findHeight();
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosY = (value) - (mHeight / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
replaceElementsOnY();
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
// Recoloca el selector
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.moving = false;
}
// Centra los elementos del menu en el eje X
void Menu::centerMenuElementsOnX()
{
mAreElementsCenteredOnX = true;
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
mItem[i].x = (mCenterX - (mItem[i].w / 2));
}
// Añade un item al menu
@@ -483,4 +467,42 @@ void Menu::checkInput()
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
JA_PlaySound(mSoundCancel);
}
}
// Calcula el ancho del menu
void Menu::findWidth()
{
mWidth = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
if (mItem[i].w > mWidth)
mWidth = mItem[i].w;
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter
mWidth += (mText->getCharacterWidth() * 1);
}
// Calcula el alto del menu
void Menu::findHeight()
{
mHeight = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
mHeight += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
mHeight += (mText->getCharacterWidth() * 1) - 1;
}
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void Menu::replaceElementsOnY()
{
mItem[0].y = mPosY;
for (int i = 1; i < mTotalItems; i++)
{
mItem[i].y = mItem[i - 1].y + mItem[i - 1].h + mItem[i - 1].hPaddingDown;
}
}