working on options menu
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@@ -16,18 +16,21 @@ private:
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int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
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std::string mName; // Nombre del menu
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Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
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int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
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int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
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Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
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Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
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Sprite *mSelectorSprite; // Sprite con los graficos del selector
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Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
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SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
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int mCenter; // Centro del menu
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bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos van centrados
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
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bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
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int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
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bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
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Uint16 mHeight; // Altura del menu
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Uint16 mWidth; // Anchura del menu
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JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
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@@ -93,9 +96,6 @@ private:
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// Deja el menu apuntando al elemento anterior
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bool decreaseSelectorIndex();
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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//void moveSelectorSprite(int pos);
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// Actualiza la posicion y el estado del selector
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void updateSelector();
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@@ -111,6 +111,15 @@ private:
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void checkMenuInput(Menu *menu);
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// Calcula el ancho del menu
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void findWidth();
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// Calcula el alto del menu
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void findHeight();
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// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
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void replaceElementsOnY();
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public:
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// Constructor
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Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
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@@ -151,11 +160,14 @@ public:
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// Establece el color del texto del selector
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void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
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// Centra el menu respecto a un punto
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void centerMenu(int value);
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// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
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void centerMenuOnX(int value);
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// Centra los elementos del menu
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void centerMenuElements();
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// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
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void centerMenuOnY(int value);
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// Centra los elementos del menu en el eje X
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void centerMenuElementsOnX();
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// Añade un item al menu
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void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
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