working on options menu

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View File

@@ -104,13 +104,47 @@ NICE!!
1 PLAYER
## 52 - MENU DEL TITULO
2 PLAYERS
## 53 MARCADOR
## 53 - MARCADOR
player 1
## 54 MARCADOR
## 54 - MARCADOR
player 2
## 55 MARCADOR
## 55 - MARCADOR
mult -
## 56 MARCADOR
## 56 - MARCADOR
high score -
## 57 MARCADOR
stage
## 57 - MARCADOR
stage
## 58 - MENU DE OPCIONES
DISPLAY MODE
## 59 - MENU DE OPCIONES
DIFFICULTY
## 60 - MENU DE OPCIONES
FILTER
## 61 - MENU DE OPCIONES
VSYNC
## 62 - MENU DE OPCIONES
PLAYER 1 CONTROLS
## 63 - MENU DE OPCIONES
PLAYER 2 CONTROLS
## 64 - MENU DE OPCIONES
KEYBOARD
## 65 - MENU DE OPCIONES
GAME CONTROLLER
## 66 - MENU DE OPCIONES
EASY
## 67 - MENU DE OPCIONES
NORMAL
## 68 - MENU DE OPCIONES
HARD
## 69 - MENU DE OPCIONES
KEYBOARD
## 70 - MENU DE OPCIONES
GAME CONTROLLER
## 71 - MENU DE OPCIONES
BILINEAL
## 72 - MENU DE OPCIONES
LINEAL
## 73 - MENU DE OPCIONES
ON
## 74 - MENU DE OPCIONES
OFF

View File

@@ -351,4 +351,8 @@ const color_t shdwTxtColor = {0x43, 0x43, 0x4F};
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
#define DIFFICULTY_HARD 2
// Tipo de filtro
#define FILTER_BILINEAL 0
#define FILTER_LINEAL 1
#endif

View File

@@ -386,8 +386,8 @@ void Game::init()
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
mMenuPause->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
mMenuPause->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenuPause->centerMenuElements();
mMenuPause->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenuPause->centerMenuElementsOnX();
// Inicializa el objeto con el menu de la pantalla de game over
mMenuGameOver->init("GAME OVER", 0, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 4, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
@@ -400,8 +400,8 @@ void Game::init()
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xFF, 0xFF);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
mMenuGameOver->setSelectorTextColor(0xFF, 0x7A, 0x00);
mMenuGameOver->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenuGameOver->centerMenuElements();
mMenuGameOver->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenuGameOver->centerMenuElementsOnX();
// Sprites
mClouds1a->init(0, 0, 256, 52, -0.4f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, mTextureGameBG, mRenderer);

View File

@@ -47,9 +47,11 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mSelector.b = 0;
mSelector.a = 255;
mBackgroundType = backgroundType;
mIsCentered = false;
mAreElementsCentered = false;
mCenter = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
mIsCenteredOnX = false;
mIsCenteredOnY = false;
mAreElementsCenteredOnX = false;
mCenterX = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
mCenterY = y + ((SCREEN_HEIGHT - y) / 2);
mWidestItem = 0;
// Selector
@@ -60,15 +62,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mSelector.despY = 0;
mSelector.moving = false;
// Sprite con los graficos del selector
//mSelectorSprite.setWidth(8);
//mSelectorSprite.setHeight(8);
//mSelectorSprite.setPosX(0);
//mSelectorSprite.setPosY(0);
//mSelectorSprite.setTexture(texture);
//mSelectorSprite.setRenderer(renderer);
//mSelectorSprite.setSpriteClip(0, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
@@ -80,9 +73,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mItem[i].hPaddingUp = 0;
mItem[i].hPaddingDown = 0;
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
@@ -113,12 +103,6 @@ Uint8 Menu::getItemSelected()
return temp;
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
/*void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
{
mSelector.rect.y = mItem[pos].y - 1;
}*/
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
@@ -194,7 +178,6 @@ void Menu::reset()
{
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mSelector.index = 0;
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[0].y;
mSelector.moving = false;
}
@@ -209,10 +192,12 @@ void Menu::deselectItem()
void Menu::reorganize()
{
setRectSize();
if (mIsCentered)
centerMenu(mCenter);
if (mAreElementsCentered)
centerMenuElements();
if (mIsCenteredOnX)
centerMenuOnX(mCenterX);
if (mIsCenteredOnY)
centerMenuOnY(mCenterY);
if (mAreElementsCenteredOnX)
centerMenuElementsOnX();
}
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
@@ -278,9 +263,6 @@ void Menu::render()
SDL_RenderDrawRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
}
// Renderiza el sprite del selector
//mSelectorSprite.render();
// Renderitza el text
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
@@ -299,30 +281,13 @@ void Menu::render()
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize()
{
Uint8 i = 0;
mRectBG.rect.w = 0;
mRectBG.rect.h = 0;
mSelector.rect.w = 0;
mSelector.rect.h = 0;
findHeight();
findWidth();
mRectBG.rect.w = mWidth;
mRectBG.rect.h = mHeight;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho y la altura de la suma de alturas de los items
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
if (mItem[i].w > mRectBG.rect.w)
{
mRectBG.rect.w = mItem[i].w;
}
mRectBG.rect.h += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
}
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
mRectBG.rect.w += (mText->getCharacterWidth() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
mRectBG.rect.h += (mText->getCharacterWidth() * 1) - 1;
// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
// La posición X es la del menú menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2);
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getCharacterWidth() / 2) - mVerticalPadding;
@@ -365,11 +330,11 @@ void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
mSelector.itemB = b;
}
// Centra el menu respecto un punto
void Menu::centerMenu(int value)
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
void Menu::centerMenuOnX(int value)
{
mIsCentered = true;
mCenter = value;
mIsCenteredOnX = true;
mCenterX = value;
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
setRectSize();
@@ -392,22 +357,41 @@ void Menu::centerMenu(int value)
// Recoloca el selector
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.moving = false;
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Centra los elementos del menu
void Menu::centerMenuElements()
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
void Menu::centerMenuOnY(int value)
{
mAreElementsCentered = true;
mIsCenteredOnY = true;
mCenterY = value;
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
setRectSize();
// Obten el alto del menu
findHeight();
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosY = (value) - (mHeight / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
replaceElementsOnY();
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
// Recoloca el selector
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.moving = false;
}
// Centra los elementos del menu en el eje X
void Menu::centerMenuElementsOnX()
{
mAreElementsCenteredOnX = true;
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
mItem[i].x = (mCenterX - (mItem[i].w / 2));
}
// Añade un item al menu
@@ -483,4 +467,42 @@ void Menu::checkInput()
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
JA_PlaySound(mSoundCancel);
}
}
// Calcula el ancho del menu
void Menu::findWidth()
{
mWidth = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
if (mItem[i].w > mWidth)
mWidth = mItem[i].w;
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter
mWidth += (mText->getCharacterWidth() * 1);
}
// Calcula el alto del menu
void Menu::findHeight()
{
mHeight = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
mHeight += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
mHeight += (mText->getCharacterWidth() * 1) - 1;
}
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void Menu::replaceElementsOnY()
{
mItem[0].y = mPosY;
for (int i = 1; i < mTotalItems; i++)
{
mItem[i].y = mItem[i - 1].y + mItem[i - 1].h + mItem[i - 1].hPaddingDown;
}
}

View File

@@ -16,18 +16,21 @@ private:
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
std::string mName; // Nombre del menu
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
Sprite *mSelectorSprite; // Sprite con los graficos del selector
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
int mCenter; // Centro del menu
bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos van centrados
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
Uint16 mHeight; // Altura del menu
Uint16 mWidth; // Anchura del menu
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
@@ -93,9 +96,6 @@ private:
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
bool decreaseSelectorIndex();
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//void moveSelectorSprite(int pos);
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void updateSelector();
@@ -111,6 +111,15 @@ private:
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void checkMenuInput(Menu *menu);
// Calcula el ancho del menu
void findWidth();
// Calcula el alto del menu
void findHeight();
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void replaceElementsOnY();
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
@@ -151,11 +160,14 @@ public:
// Establece el color del texto del selector
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
// Centra el menu respecto a un punto
void centerMenu(int value);
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
void centerMenuOnX(int value);
// Centra los elementos del menu
void centerMenuElements();
// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
void centerMenuOnY(int value);
// Centra los elementos del menu en el eje X
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);

View File

@@ -259,34 +259,27 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mMenu.title->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 0);
//mMenu.title->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
mMenu.title->setSelectorTextColor(0xFF, 0xB4, 0x00);
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElements();
mMenu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElementsOnX();
//mMenu.options->init("OPTIONS", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(4));
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(7));
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5);
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(9));
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(10));
//mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
//mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
//mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
//mMenu.options->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
//mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
//mMenu.options->centerMenuElements();
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenu.options->addItem(mLang->getText(4)); // WINDOW
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7));
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5);
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9)); // ACCEPT
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // CANCEL
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, BLOCK, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
mMenu.options->addItem(mLang->getText(59), 0, 5); // DIFFICULTY
mMenu.options->addItem(mLang->getText(62)); // PLAYER 1 CONTROLS
mMenu.options->addItem(mLang->getText(63), 0, 5); // PLAYER 2 CONTROLS
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5); // LANGUAGE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(58)); // DISPLAY MODE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7)); // WINDOW SIZE
mMenu.options->addItem(mLang->getText(60)); // FILTER
mMenu.options->addItem(mLang->getText(61), 0, 5); //VSYNC
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9)); // ACCEPT
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // CANCEL
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(9);
mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
mMenu.options->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuElements();
mMenu.options->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuOnY(SCREEN_CENTER_Y);
mMenu.options->centerMenuElementsOnX();
// Actualiza los textos de los menus
updateMenuLabels();
@@ -337,43 +330,122 @@ void Title::switchFullScreenModeVar()
// Actualiza los elementos de los menus
void Title::updateMenuLabels()
{
switch (mOptions->fullScreenMode)
// DIFFICULTY
switch (mOptions->difficulty)
{
case 0:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(4)); // WINDOW
case DIFFICULTY_EASY:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(66)); // EASY
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(5)); // FULLSCREEN
case DIFFICULTY_NORMAL:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(67)); // NORMAL
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(6)); // FAKE FULLSCREEN
case DIFFICULTY_HARD:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(68)); // HARD
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(4)); // WINDOW
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(67)); // NORMAL
break;
}
mMenu.options->setItemCaption(1, mLang->getText(7) + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
// PLAYER 1 CONTROLS
switch (mOptions->player1Input)
{
case INPUT_USE_KEYBOARD:
mMenu.options->setItemCaption(1, mLang->getText(62) + ": " + mLang->getText(69)); // KEYBOARD
break;
case INPUT_USE_GAMECONTROLLER:
mMenu.options->setItemCaption(1, mLang->getText(62) + ": " + mLang->getText(70)); // GAME CONTROLLER
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(1, mLang->getText(62) + ": " + mLang->getText(69)); // KEYBOARD
break;
}
// PLAYER 2 CONTROLS
switch (mOptions->player2Input)
{
case INPUT_USE_KEYBOARD:
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(63) + ": " + mLang->getText(69)); // KEYBOARD
break;
case INPUT_USE_GAMECONTROLLER:
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(63) + ": " + mLang->getText(70)); // GAME CONTROLLER
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(63) + ": " + mLang->getText(69)); // KEYBOARD
break;
}
// LANGUAGE
switch (mOptions->language)
{
case es_ES:
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(24));
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(24)); // SPANISH
break;
case ba_BA:
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(25));
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(25)); // VALENCIAN
break;
case en_UK:
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(26));
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(26)); // ENGLISH
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(26)); // ENGLISH
break;
}
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(9));
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(10));
// DISPLAY MODE
switch (mOptions->fullScreenMode)
{
case 0:
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(58) + ": " + mLang->getText(4)); // WINDOW
break;
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuElements();
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(58) + ": " + mLang->getText(5)); // FULLSCREEN
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(58) + ": " + mLang->getText(6)); // FAKE FULLSCREEN
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(58) + ": " + mLang->getText(4)); // WINDOW
break;
}
// WINDOW SIZE
mMenu.options->setItemCaption(5, mLang->getText(7) + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
// FILTER
if (mOptions->filter == FILTER_BILINEAL)
mMenu.options->setItemCaption(6, mLang->getText(60) + ": " + mLang->getText(71)); // BILINEAL
else
mMenu.options->setItemCaption(6, mLang->getText(60) + ": " + mLang->getText(72)); // LINEAL
// VSYNC
if (mOptions->vSync)
mMenu.options->setItemCaption(7, mLang->getText(61) + ": " + mLang->getText(73)); // ON
else
mMenu.options->setItemCaption(7, mLang->getText(61) + ": " + mLang->getText(74)); // OFF
// ACCEPT
mMenu.options->setItemCaption(8, mLang->getText(9)); // ACCEPT
// CANCEL
mMenu.options->setItemCaption(9, mLang->getText(10)); // CANCEL
mMenu.options->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuOnY(SCREEN_CENTER_Y);
//mMenu.options->centerMenuElementsOnX();
mMenu.title->setItemCaption(0, mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
mMenu.title->setItemCaption(1, mLang->getText(52)); // 2 PLAYERS
@@ -381,8 +453,8 @@ void Title::updateMenuLabels()
//mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(2)); // HOW TO PLAY
mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(3)); // QUIT
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElements();
mMenu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElementsOnX();
}
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
@@ -696,8 +768,11 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mGradient->render();
// Dibuja los objetos
mCoffeeBitmap->render();
mCrisisBitmap->render();
if (mMenu.active->getName() != "OPTIONS")
{
mCoffeeBitmap->render();
mCrisisBitmap->render();
}
if (mMenuVisible == true)
mMenu.active->render();
mDustBitmapR->animate(0);
@@ -753,7 +828,7 @@ void Title::runInstructions(Uint8 mode)
// Ejecuta el juego en modo demo
void Title::runDemoGame()
{
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, mInput, true);
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, mInput, true, DIFFICULTY_NORMAL);
mDemoGame->run();
delete mDemoGame;
}

View File

@@ -42,15 +42,15 @@ struct demoKeys_t
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
struct options_t
{
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
Uint8 player1Input; // Modo de control para el jugador 1 (teclado o mando)
Uint8 player2Input; // Modo de control para el jugador 2 (teclado o mando)
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
Uint8 languagePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
Uint32 fullScreenModePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
Uint8 windowSizePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
Uint8 languagePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
Uint8 player1Input; // Modo de control para el jugador 1 (teclado o mando)
Uint8 player2Input; // Modo de control para el jugador 2 (teclado o mando)
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
};