working on class sections

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@@ -17,11 +17,11 @@ A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase pl
contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la
clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es
muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase
gamedirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
mDirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
al resto de objetos entre si.
El objeto gamedirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto gamedirector
El objeto mDirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto mDirector
tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los
objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
@@ -36,10 +36,7 @@ En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tien
un tipo asociado diferente a NO_KIND
*/
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "gamedirector.h"
#include <time.h>
#include "director.h"
#include <stdio.h>
#include <string>
@@ -48,33 +45,16 @@ int main(int argc, char *args[])
// Inicia el generador de numeros aleatorios
srand(time(nullptr));
// Crea el objeto gameDirector
GameDirector *gameDirector = new GameDirector(args[0]);
// Crea el objeto mDirector
Director *mDirector = new Director(args[0]);
printf("Starting the game...\n\n");
// Mientras no se quiera salir del juego
while (!(gameDirector->exit()))
{
switch (gameDirector->getProgSection())
{
case PROG_SECTION_LOGO:
gameDirector->runLogo();
break;
case PROG_SECTION_INTRO:
gameDirector->runIntro();
break;
case PROG_SECTION_TITLE:
gameDirector->runTitle(gameDirector->getSubsection());
break;
case PROG_SECTION_GAME:
gameDirector->runGame();
break;
}
}
// Bucle principal
mDirector->run();
// Libera todos los recursos y cierra SDL
delete gameDirector;
gameDirector = nullptr;
delete mDirector;
mDirector = nullptr;
printf("Shutting down the game...\n");
return 0;