working on class sections
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source/menu.h
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source/menu.h
@@ -1,6 +1,8 @@
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||||
#pragma once
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#include "sprite.h"
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||||
#include "text.h"
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||||
#include "input.h"
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||||
#include "jail_audio.h"
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||||
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||||
#ifndef MENU_H
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#define MENU_H
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||||
@@ -8,65 +10,73 @@
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||||
// Clase menu
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||||
class Menu
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
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||||
Menu();
|
||||
|
||||
// Destructor
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||||
~Menu();
|
||||
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||||
// Inicializador
|
||||
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text);
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||||
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||||
// Obtiene el nombre del menu
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||||
std::string getName();
|
||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
Uint8 getItemSelected();
|
||||
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||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
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||||
void reset();
|
||||
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||||
// Deja el menu sin elemento seleccionado
|
||||
void deselectItem();
|
||||
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||||
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
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||||
bool checkInput(Uint8 input);
|
||||
|
||||
// Actualiza la logica del menu
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||||
void update();
|
||||
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||||
// Pinta el menu en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
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||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
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||||
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
|
||||
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||||
// Establece el color del rectangulo del selector
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||||
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
|
||||
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||||
// Establece el color del texto del selector
|
||||
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto
|
||||
void centerMenu(int value);
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu
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||||
void centerMenuElements();
|
||||
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||||
// Añade un item al menu
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||||
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
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||||
// Cambia el texto de un item
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||||
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
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||||
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||||
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
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||||
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
|
||||
|
||||
// Coloca el selector en una posición específica
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||||
void setSelectorPos(Uint8 index);
|
||||
|
||||
private:
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||||
int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
std::string mName; // Nombre del menu
|
||||
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
|
||||
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
|
||||
Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
|
||||
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
|
||||
Sprite *mSelectorSprite; // Sprite con los graficos del selector
|
||||
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
|
||||
int mCenter; // Centro del menu
|
||||
bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos van centrados
|
||||
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
|
||||
struct rectangle
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo
|
||||
Uint8 r; // Rojo
|
||||
Uint8 g; // Verde
|
||||
Uint8 b; // Azul
|
||||
Uint8 a; // Transparencia
|
||||
};
|
||||
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
|
||||
struct item
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto
|
||||
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del elemento
|
||||
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del elemento
|
||||
Uint8 w; // Ancho del elemento
|
||||
Uint8 h; // Alto del elemento
|
||||
Uint8 hPaddingUp; // Espaciado sobre el elemento
|
||||
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||
};
|
||||
item mItem[10]; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
|
||||
struct selector
|
||||
{
|
||||
double origin; // Coordenada de origen
|
||||
double target; // Coordenada de destino
|
||||
double y; // Coordenada actual
|
||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
double despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
|
||||
Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 g; // Cantidad de color verde para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 b; // Cantidad de color azul para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 itemR; // Cantidad de color rojo para el texto del elemento seleccionado
|
||||
Uint8 itemG; // Cantidad de color verde para el texto del elemento seleccionado
|
||||
Uint8 itemB; // Cantidad de color azul para el texto del elemento seleccionado
|
||||
};
|
||||
selector mSelector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setTotalItems(int num);
|
||||
|
||||
@@ -97,94 +107,66 @@ private:
|
||||
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
||||
Uint16 getWidestItem();
|
||||
|
||||
// Posicion X/Y del texto del primer elemento del menu
|
||||
int mPosX; // En esta posición se pinta la primera letra del primer elemento
|
||||
int mPosY;
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void checkMenuInput(Menu *menu);
|
||||
|
||||
// Nombre del menu
|
||||
std::string mName;
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
|
||||
|
||||
// Numero de items del menu
|
||||
Uint8 mTotalItems;
|
||||
// Destructor
|
||||
~Menu();
|
||||
|
||||
// Item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
Uint8 mItemSelected;
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType);
|
||||
|
||||
// Item del menu seleccionado cuando se cancela el menu
|
||||
Uint8 mDefaultActionWhenCancel;
|
||||
// Obtiene el nombre del menu
|
||||
std::string getName();
|
||||
|
||||
// Espacio de separacion entre items
|
||||
Uint8 mVerticalPadding;
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 getItemSelected();
|
||||
|
||||
// Tipo de fondo para el menu
|
||||
Uint8 mBackgroundType;
|
||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
// Sprite con los graficos del selector
|
||||
//Sprite mSelectorSprite;
|
||||
// Deja el menu sin elemento seleccionado
|
||||
void deselectItem();
|
||||
|
||||
struct rectangle
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
Uint8 r; // Rojo
|
||||
Uint8 g; // Verde
|
||||
Uint8 b; // Azul
|
||||
Uint8 a; // Transparencia
|
||||
};
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
// Actualiza la logica del menu
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Estructura para cada elemento del menu
|
||||
struct item
|
||||
{
|
||||
std::string label;
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
Uint8 w;
|
||||
Uint8 h;
|
||||
Uint8 hPaddingUp;
|
||||
Uint8 hPaddingDown;
|
||||
};
|
||||
// Pinta el menu en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
item mItem[10];
|
||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
|
||||
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
|
||||
|
||||
// Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Text *mText;
|
||||
// Establece el color del rectangulo del selector
|
||||
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
|
||||
|
||||
// Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer;
|
||||
// Establece el color del texto del selector
|
||||
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
|
||||
|
||||
// Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
|
||||
bool mIsCentered;
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto
|
||||
void centerMenu(int value);
|
||||
|
||||
// Centro del menu
|
||||
int mCenter;
|
||||
// Centra los elementos del menu
|
||||
void centerMenuElements();
|
||||
|
||||
// Variable para saber si los elementos van centrados
|
||||
bool mAreElementsCentered;
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
|
||||
|
||||
// Anchura del elemento más ancho
|
||||
Uint16 mWidestItem;
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
|
||||
|
||||
struct selector
|
||||
{
|
||||
double origin; // Coordenada de origen
|
||||
double target; // Coordenada de destino
|
||||
double y; // Coordenada actual
|
||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
double despY; // (target - origin) / numJumps
|
||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
Uint8 r; // Rojo
|
||||
Uint8 g; // Verde
|
||||
Uint8 b; // Azul
|
||||
Uint8 a; // Transparencia
|
||||
Uint8 itemR; // Rojo
|
||||
Uint8 itemG; // Verde
|
||||
Uint8 itemB; // Azul
|
||||
};
|
||||
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
|
||||
|
||||
selector mSelector;
|
||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||
void setSelectorPos(Uint8 index);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
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