Añadida la clase screen al código
This commit is contained in:
@@ -216,8 +216,14 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
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SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
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// Limpia el renderizador
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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// Limpia la pantalla
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mScreen->clean(bgColor);
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// Establece la ventana del backbuffer
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if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO)
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@@ -229,6 +235,9 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, &window);
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// Dibuja el renderizador en pantalla
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SDL_RenderPresent(mRenderer);
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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}
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}
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