Añadida la clase screen al código
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@@ -557,8 +557,14 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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}
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// Limpia la pantalla
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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// Limpia la pantalla
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mScreen->clean(bgColor);
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// Dibuja el tileado de fondo
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
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@@ -571,7 +577,10 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCrisisBitmap->render();
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// Actualiza la pantalla
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SDL_RenderPresent(mRenderer);
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
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if ((mEvents[0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[0] == EVENT_COMPLETED))
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@@ -609,8 +618,14 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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for (int n = 0; n < 11 * 3; n++)
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{
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// Limpia la pantalla
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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// Limpia la pantalla
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mScreen->clean(bgColor);
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// Dibuja el tileado de fondo
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
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@@ -629,7 +644,10 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mDustBitmapL->render();
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// Actualiza la pantalla
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SDL_RenderPresent(mRenderer);
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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}
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mSection.subsection = TITLE_SECTION_3;
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@@ -847,8 +865,14 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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}
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// Limpia la pantalla
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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||||
mScreen->start();
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||||
// Limpia la pantalla
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mScreen->clean(bgColor);
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||||
// Dibuja el tileado de fondo
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||||
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
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@@ -883,7 +907,10 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mFade->render();
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||||
// Actualiza la pantalla
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||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
mScreen->blit();
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}
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else if (mCounter == 0)
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{
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