Optimizado el renderizado de notificaciones
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anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool notifyActive; // Indica si hay notificaciones activas
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// EFECTOS
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bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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