Optimizado el renderizado de notificaciones
This commit is contained in:
@@ -140,4 +140,15 @@ void Notify::showText(std::string text)
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// Añade la notificación a la lista
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// Añade la notificación a la lista
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notifications.push_back(n);
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notifications.push_back(n);
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}
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// Indica si hay notificaciones activas
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bool Notify::active()
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{
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if ((int)notifications.size() > 0)
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{
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return true;
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}
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return false;
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}
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}
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@@ -73,6 +73,9 @@ public:
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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void showText(std::string text);
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void showText(std::string text);
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// Indica si hay notificaciones activas
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bool active();
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};
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};
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#endif
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#endif
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@@ -12,7 +12,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
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this->asset = asset;
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this->asset = asset;
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// Crea los objetos
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// Crea los objetos
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//notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2_big.png"), asset->get("smb2_big.txt"));
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notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"));
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notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"));
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gameCanvasWidth = gameInternalResX;
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gameCanvasWidth = gameInternalResX;
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@@ -41,6 +40,9 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
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anchor.top = 0;
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anchor.top = 0;
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anchor.bottom = gameCanvasHeight;
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anchor.bottom = gameCanvasHeight;
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anchor.middle = gameCanvasHeight / 2;
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anchor.middle = gameCanvasHeight / 2;
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// Inicializa variables
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notifyActive = false;
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}
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}
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// Destructor
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// Destructor
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@@ -171,15 +173,7 @@ void Screen::setVideoMode(int fullScreenMode)
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void Screen::switchVideoMode()
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void Screen::switchVideoMode()
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{
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{
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if (options->fullScreenMode == 0)
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options->fullScreenMode = (options->fullScreenMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
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{
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options->fullScreenMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
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}
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else
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{
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options->fullScreenMode = 0;
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}
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setVideoMode(options->fullScreenMode);
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setVideoMode(options->fullScreenMode);
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}
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}
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@@ -303,30 +297,12 @@ void Screen::iniSpectrumFade()
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spectrumColor.clear();
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spectrumColor.clear();
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color_t c;
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// Inicializa el vector de colores
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c = stringToColor("black");
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const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
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spectrumColor.push_back(c);
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for (auto v : vColors)
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{
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c = stringToColor("blue");
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spectrumColor.push_back(stringToColor(p_zxspectrum, v));
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spectrumColor.push_back(c);
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}
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c = stringToColor("red");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("magenta");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("green");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("cyan");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("yellow");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("bright_white");
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spectrumColor.push_back(c);
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}
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}
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// Actualiza el spectrum fade
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// Actualiza el spectrum fade
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@@ -378,6 +354,7 @@ void Screen::renderFX()
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void Screen::updateNotifier()
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void Screen::updateNotifier()
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{
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{
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notify->update();
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notify->update();
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notifyActive = notify->active();
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}
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}
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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@@ -389,6 +366,11 @@ void Screen::showText(std::string text)
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// Dibuja las notificaciones
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// Dibuja las notificaciones
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void Screen::renderNotifications()
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void Screen::renderNotifications()
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{
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{
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if (!notifyActive)
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{
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return;
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}
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, screenWidth, screenHeight);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, screenWidth, screenHeight);
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notify->render();
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notify->render();
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
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@@ -41,6 +41,7 @@ private:
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anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
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anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool notifyActive; // Indica si hay notificaciones activas
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// EFECTOS
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// EFECTOS
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bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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@@ -380,11 +380,9 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
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}
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}
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(std::string str)
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color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str)
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{
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{
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const std::string palette = "spectrum";
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if (pal == p_zxspectrum)
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||||||
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if (palette == "spectrum")
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{
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{
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if (str == "black")
|
if (str == "black")
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||||||
{
|
{
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@@ -467,7 +465,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
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}
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}
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}
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}
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else
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else if (pal == p_zxarne)
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{ // zxarne
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{ // zxarne
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if (str == "black")
|
if (str == "black")
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{
|
{
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@@ -57,6 +57,13 @@ struct color_t
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Uint8 b;
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Uint8 b;
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};
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};
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// Tipos de paleta
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enum palette_e
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{
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p_zxspectrum,
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||||||
|
p_zxarne
|
||||||
|
};
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||||||
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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||||||
struct section_t
|
struct section_t
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||||||
{
|
{
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||||||
@@ -151,7 +158,7 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
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void normalizeLine(d_line_t &l);
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void normalizeLine(d_line_t &l);
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(std::string str);
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color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str);
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bool stringToBool(std::string str);
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