menu selector now resizes smooth
This commit is contained in:
@@ -67,12 +67,16 @@ private:
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struct selector
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{
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double origin; // Coordenada de origen
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double target; // Coordenada de destino
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double y; // Coordenada actual
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Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
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double despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
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float originY; // Coordenada de origen
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float targetY; // Coordenada de destino
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float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
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bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
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float originH; // Altura de origen
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float targetH; // Altura de destino
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float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
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bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
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float y; // Coordenada actual
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Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
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Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
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SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
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Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
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@@ -127,6 +131,9 @@ private:
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// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
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void replaceElementsOnY();
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// Calcula la altura del selector
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int getSelectorHeight(int value);
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public:
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// Constructor
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Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
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@@ -196,9 +203,6 @@ public:
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// Establece el estado de enlace de un item
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void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
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||||
// Calcula la altura del selector
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void updateSelectorHeight();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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