Renombradas las variables de game.cpp
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source/game.cpp
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Load Diff
@@ -189,50 +189,48 @@ private:
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JA_Music gameMusic; // Musica de fondo
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JA_Music gameMusic; // Musica de fondo
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// Variables
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// Variables
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int mNumPlayers; // Numero de jugadores
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int numPlayers; // Numero de jugadores
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 mHiScore; // Puntuación máxima
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Uint32 hiScore; // Puntuación máxima
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bool mHiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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stage_t mStage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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stage_t stage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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Uint8 mCurrentStage; // Indica la fase actual
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Uint8 currentStage; // Indica la fase actual
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Uint8 mStageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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Uint8 stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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float mStageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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float stageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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float mGetReadyBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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float getReadyBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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Uint16 mDeathCounter; // Contador para la animación de muerte del jugador
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Uint16 deathCounter; // Contador para la animación de muerte del jugador
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Uint8 mDeathIndex; // Indice del vector de smartsprites que contiene el sprite del jugador
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Uint8 deathIndex; // Indice del vector de smartsprites que contiene el sprite del jugador
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Uint8 mMenaceCurrent; // Nivel de amenaza actual
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Uint8 menaceCurrent; // Nivel de amenaza actual
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Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
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Uint8 menaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
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bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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Uint16 timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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Uint32 mCounter; // Contador para el juego
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Uint32 counter; // Contador para el juego
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Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
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Uint32 scoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
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SDL_Rect skyColorsRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 colores de cielo
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SDL_Rect skyColorsRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 colores de cielo
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Uint16 mBalloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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Uint16 balloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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Uint8 mLastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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Uint8 lastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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int mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int enemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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float mEnemySpeed; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float enemySpeed; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float mDefaultEnemySpeed; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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float defaultEnemySpeed; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
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effect_t effect; // Variable para gestionar los efectos visuales
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helper_t mHelper; // Variable para gestionar las ayudas
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helper_t helper; // Variable para gestionar las ayudas
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bool mPowerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
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bool powerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
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Uint8 mPowerBallCounter; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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Uint8 powerBallCounter; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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bool mCoffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
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bool coffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
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Uint8 mPostFade; // Qué hacer al acabar el fade
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bool gameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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int gameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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bool mGameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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int mGameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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Uint8 mDifficulty; // Dificultad del juego
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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float mDifficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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Uint8 onePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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Uint8 mOnePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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enemyFormation_t mEnemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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Uint8 lastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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enemyPool_t mEnemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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Uint8 mLastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t mDemo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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// Actualiza el juego
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// Actualiza el juego
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void update();
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void update();
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@@ -243,9 +241,6 @@ private:
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// Comprueba los eventos que hay en cola
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// Comprueba los eventos que hay en cola
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void checkEventHandler();
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void checkEventHandler();
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// Inicializa el vector con los valores del seno
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void initSin();
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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void init();
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void init();
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