Listo para lanzamiento
This commit is contained in:
@@ -127,11 +127,12 @@ private:
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std::vector<Item *> items; // Vector con los items
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std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
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LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<LTexture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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@@ -464,6 +465,12 @@ private:
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// Agita la pantalla
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void shakeScreen();
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// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
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void updatePausedGame();
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// Dibuja el menu de pausa del juego
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void renderPausedGame();
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// Bucle para el menu de pausa del juego
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void runPausedGame();
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Reference in New Issue
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