Listo para lanzamiento
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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this->section = section;
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// Reserva memoria para los punteros propios
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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fade = new Fade(renderer);
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@@ -33,6 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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menu.title = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("title.men"));
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menu.options = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("options.men"));
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menu.playerSelect = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("player_select.men"));
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// Sonidos
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crashSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
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@@ -73,6 +74,7 @@ Title::~Title()
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delete menu.title;
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delete menu.options;
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delete menu.playerSelect;
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JA_DeleteSound(crashSound);
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JA_DeleteMusic(titleMusic);
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@@ -319,14 +321,13 @@ void Title::update()
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menu.active->update();
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}
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de titulo
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if (menu.active->getName() == "TITLE")
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{
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switch (menu.active->getItemSelected())
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{
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case 0: // 1 PLAYER
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postFade = 0;
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fade->activateFade();
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case 0: // 1 PLAYER -> Cambia al manu de selección de jugador
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menu.active = menu.playerSelect;
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break;
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case 1: // 2 PLAYERS
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@@ -349,6 +350,37 @@ void Title::update()
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}
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}
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de selección de jugador
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if (menu.active->getName() == "PLAYER_SELECT")
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{
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switch (menu.active->getItemSelected())
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{
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case 0:
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// Este item no se puede seleccionar y actua de titulo
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break;
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case 1: // BAL1
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postFade = 0;
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options->playerSelected = 0;
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fade->activateFade();
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break;
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case 2: // AROUNDER
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postFade = 0;
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options->playerSelected = 1;
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fade->activateFade();
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break;
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case 3: // BACK
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menu.active = menu.title;
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menu.playerSelect->reset();
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item de opciones
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if (menu.active->getName() == "OPTIONS")
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{
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@@ -873,6 +905,14 @@ void Title::updateMenuLabels()
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// Recoloca el menu de titulo
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menu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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menu.title->centerMenuElementsOnX();
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// Establece las etiquetas del menu de seleccion de jugador
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menu.playerSelect->setItemCaption(0, lang->getText(39)); // SELECT PLAYER
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menu.playerSelect->setItemCaption(3, lang->getText(40)); // BACK
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// Recoloca el menu de selección de jugador
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menu.playerSelect->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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menu.playerSelect->centerMenuElementsOnX();
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}
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// Aplica las opciones de menu seleccionadas
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