Listo para lanzamiento
This commit is contained in:
@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
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## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
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fases mes!
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## 39 -
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## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
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Selecciona personatge
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## 40 -
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## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
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Enrere
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## 41 -
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## 41 - MENU DE PAUSA
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Menu de pausa
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## 42 -
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@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
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## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
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stages left!
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## 39 -
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## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
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Select Player
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## 40 -
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## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
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Back
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## 41 -
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## 41 - MENU DE PAUSA
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Pause Menu
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## 42 -
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@@ -115,14 +115,14 @@ D E M O
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## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
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fases mas!
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## 39 -
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-
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## 39 - MENU SELECCION DE JUGADOR
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Selecciona jugador
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## 40 -
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-
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## 40 - MENU SELECCION DE JUGADOR
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Volver
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## 41 -
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## 41 - MENU DE PAUSA
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Menu de pausa
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## 42 -
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-
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@@ -1,9 +1,8 @@
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font_png=smb2.png
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font_txt=smb2.txt
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||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=GAME OVER
|
||||
x=0
|
||||
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||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=OPTIONS
|
||||
x=0
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=PAUSE
|
||||
x=0
|
||||
y=96
|
||||
y=80
|
||||
backgroundType=1
|
||||
backgroundColor=41,57,65,240
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +17,13 @@ centerX=128
|
||||
selector_color=255,122,0,255
|
||||
selector_text_color=255,255,255
|
||||
|
||||
defaultActionWhenCancel=0
|
||||
defaultActionWhenCancel=1
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=PAUSE MENU
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=CONTINUE
|
||||
|
||||
40
data/menu/player_select.men
Normal file
40
data/menu/player_select.men
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=PLAYER_SELECT
|
||||
x=0
|
||||
y=116
|
||||
backgroundType=0
|
||||
backgroundColor=48,48,64,192
|
||||
|
||||
areElementsCenteredOnX=true
|
||||
isCenteredOnX=true
|
||||
centerX=128
|
||||
|
||||
selector_color=229,28,35,0
|
||||
selector_text_color=255,180,0
|
||||
|
||||
defaultActionWhenCancel=3
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=SELECT PLAYER
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
selectable=false
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=BAL1
|
||||
hPaddingDown=2
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=AROUNDER
|
||||
hPaddingDown=7
|
||||
[/item]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
text=BACK
|
||||
[/item]
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
font_png=smb2.png
|
||||
font_txt=smb2.txt
|
||||
|
||||
sound_cancel=menu_cancel.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
sound_move=menu_move.wav
|
||||
sound_accept=menu_select.wav
|
||||
|
||||
name=TITLE
|
||||
x=0
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -8,11 +8,7 @@
|
||||
Director::Director(std::string path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
section.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
asset = new Asset(path.substr(0, path.find_last_of("\\/")) + "/../");
|
||||
@@ -186,7 +182,6 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add("data/sound/hiscore.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/itemdrop.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/itempickup.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/menu_cancel.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/menu_move.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/menu_select.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("data/sound/player_collision.wav", t_sound);
|
||||
@@ -280,6 +275,7 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add("data/menu/options.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/pause.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/gameover.men", t_data);
|
||||
asset->add("data/menu/player_select.men", t_data);
|
||||
|
||||
return asset->check();
|
||||
}
|
||||
@@ -305,6 +301,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
options->language = ba_BA;
|
||||
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->screenWidth = GAME_WIDTH;
|
||||
|
||||
@@ -199,14 +199,14 @@ void Game::init()
|
||||
// Crea los jugadores
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{
|
||||
Player *player = new Player(PLAY_AREA_CENTER_X - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player1Textures, playerAnimations);
|
||||
Player *player = new Player(PLAY_AREA_CENTER_X - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(options->playerSelected), playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (numPlayers == 2)
|
||||
{
|
||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player1Textures, playerAnimations);
|
||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, player2Textures, playerAnimations);
|
||||
Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(0), playerAnimations);
|
||||
Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures.at(1), playerAnimations);
|
||||
players.push_back(player1);
|
||||
players.push_back(player2);
|
||||
}
|
||||
@@ -447,6 +447,8 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
LTexture *player1Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_bal1_fire.png"));
|
||||
player1Textures.push_back(player1Fire);
|
||||
|
||||
playerTextures.push_back(player1Textures);
|
||||
|
||||
// Texturas - Player2
|
||||
LTexture *player2Head = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_head.png"));
|
||||
player2Textures.push_back(player2Head);
|
||||
@@ -463,6 +465,8 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
LTexture *player2Fire = new LTexture(renderer, asset->get("player_arounder_fire.png"));
|
||||
player2Textures.push_back(player2Fire);
|
||||
|
||||
playerTextures.push_back(player2Textures);
|
||||
|
||||
// Animaciones -- Jugador
|
||||
std::vector<std::string> *playerHeadAnimation = new std::vector<std::string>;
|
||||
loadAnimations(asset->get("player_head.ani"), playerHeadAnimation);
|
||||
@@ -541,8 +545,9 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
gameOverMenu->setRectSize(w, 0);
|
||||
gameOverMenu->centerMenuOnX(199);
|
||||
pauseMenu = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("pause.men"));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(46));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(47));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(41));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(46));
|
||||
pauseMenu->setItemCaption(2, lang->getText(47));
|
||||
|
||||
// Sonidos
|
||||
balloonSound = JA_LoadSound(asset->get("balloon.wav").c_str());
|
||||
@@ -3272,14 +3277,9 @@ section_t Game::run()
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||
void Game::runPausedGame()
|
||||
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||
void Game::updatePausedGame()
|
||||
{
|
||||
// Reinicia el menu
|
||||
pauseMenu->reset();
|
||||
|
||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
checkEventHandler();
|
||||
|
||||
@@ -3289,18 +3289,48 @@ void Game::runPausedGame()
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del menu
|
||||
// Actualiza la lógica del menu de pausa
|
||||
pauseMenu->update();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||
pauseMenu->checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
switch (pauseMenu->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
||||
{
|
||||
JA_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
fade->setFadeType(FADE_CENTER);
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de pausa del juego
|
||||
void Game::renderPausedGame()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
@@ -3336,39 +3366,18 @@ void Game::runPausedGame()
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||
pauseMenu->checkInput();
|
||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||
void Game::runPausedGame()
|
||||
{
|
||||
// Reinicia el menu
|
||||
pauseMenu->reset();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
switch (pauseMenu->getItemSelected())
|
||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_PAUSE) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
|
||||
if (numPlayers == 1)
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PAUSED)
|
||||
{
|
||||
JA_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
fade->setFadeType(FADE_CENTER);
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
updatePausedGame();
|
||||
renderPausedGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -132,6 +132,7 @@ private:
|
||||
std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
|
||||
std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<std::vector<LTexture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||
|
||||
LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
|
||||
LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
|
||||
@@ -464,6 +465,12 @@ private:
|
||||
// Agita la pantalla
|
||||
void shakeScreen();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
|
||||
void updatePausedGame();
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de pausa del juego
|
||||
void renderPausedGame();
|
||||
|
||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||
void runPausedGame();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -58,6 +58,9 @@ Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
{
|
||||
load(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el cursor en el primer elemento
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Menu::~Menu()
|
||||
@@ -492,6 +495,13 @@ void Menu::reset()
|
||||
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
|
||||
// Si el primer elemento no es seleccionable, incrementa el selector
|
||||
if (!item[selector.index].selectable)
|
||||
{
|
||||
increaseSelectorIndex();
|
||||
setSelectorPos(selector.index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||
@@ -833,9 +843,6 @@ void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
|
||||
item.at(index).rect.w = this->text->lenght(item.at(index).label);
|
||||
item.at(index).rect.h = this->text->getCharacterSize();
|
||||
reorganize();
|
||||
|
||||
const std::string t = item.at(index).label + ":" + std::to_string(item.at(index).rect.w);
|
||||
printf("Adding menu item -> %s\n", t.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
||||
|
||||
this->section = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros propios
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
fade = new Fade(renderer);
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
||||
|
||||
menu.title = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("title.men"));
|
||||
menu.options = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("options.men"));
|
||||
menu.playerSelect = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("player_select.men"));
|
||||
|
||||
// Sonidos
|
||||
crashSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
|
||||
@@ -73,6 +74,7 @@ Title::~Title()
|
||||
|
||||
delete menu.title;
|
||||
delete menu.options;
|
||||
delete menu.playerSelect;
|
||||
|
||||
JA_DeleteSound(crashSound);
|
||||
JA_DeleteMusic(titleMusic);
|
||||
@@ -319,14 +321,13 @@ void Title::update()
|
||||
menu.active->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de titulo
|
||||
if (menu.active->getName() == "TITLE")
|
||||
{
|
||||
switch (menu.active->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0: // 1 PLAYER
|
||||
postFade = 0;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
case 0: // 1 PLAYER -> Cambia al manu de selección de jugador
|
||||
menu.active = menu.playerSelect;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
||||
@@ -349,6 +350,37 @@ void Title::update()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú de selección de jugador
|
||||
if (menu.active->getName() == "PLAYER_SELECT")
|
||||
{
|
||||
switch (menu.active->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
// Este item no se puede seleccionar y actua de titulo
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // BAL1
|
||||
postFade = 0;
|
||||
options->playerSelected = 0;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // AROUNDER
|
||||
postFade = 0;
|
||||
options->playerSelected = 1;
|
||||
fade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // BACK
|
||||
menu.active = menu.title;
|
||||
menu.playerSelect->reset();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item de opciones
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if (menu.active->getName() == "OPTIONS")
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{
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@@ -873,6 +905,14 @@ void Title::updateMenuLabels()
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||||
// Recoloca el menu de titulo
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menu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
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||||
menu.title->centerMenuElementsOnX();
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||||
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||||
// Establece las etiquetas del menu de seleccion de jugador
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||||
menu.playerSelect->setItemCaption(0, lang->getText(39)); // SELECT PLAYER
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||||
menu.playerSelect->setItemCaption(3, lang->getText(40)); // BACK
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||||
|
||||
// Recoloca el menu de selección de jugador
|
||||
menu.playerSelect->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
menu.playerSelect->centerMenuElementsOnX();
|
||||
}
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// Aplica las opciones de menu seleccionadas
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||||
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||||
@@ -37,6 +37,7 @@ private:
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{
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||||
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
|
||||
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
||||
Menu *playerSelect; // Menu para elegir jugador
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||||
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
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||||
bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
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||||
};
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||||
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||||
@@ -87,6 +87,7 @@ struct input_t
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||||
struct options_t
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{
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||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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||||
Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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||||
std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
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||||
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