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365
source/intro.cpp
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365
source/intro.cpp
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@@ -0,0 +1,365 @@
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#include "intro.h"
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#ifdef __MIPSEL__
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#include <sys/stat.h>
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#include <dirent.h>
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#endif
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// Constructor
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Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
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{
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// Copia la dirección del renderizador
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mRenderer = renderer;
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||||
// Copia la dirección del la lista de ficheros
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||||
mFileList = fileList;
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// Reserva memoria para los punteros
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mBitmapTexture = new LTexture();
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||||
mTextTexture = new LTexture();
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||||
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||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i] = new SmartSprite();
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||||
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||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mText[i] = new Text2(mTextTexture, mRenderer);
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}
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// Destructor
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Intro::~Intro()
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{
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delete mEventHandler;
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mEventHandler = nullptr;
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||||
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||||
mBitmapTexture->unload();
|
||||
delete mBitmapTexture;
|
||||
mBitmapTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
mTextTexture->unload();
|
||||
delete mTextTexture;
|
||||
mTextTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mBitmap[i];
|
||||
mBitmap[i] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mText[i];
|
||||
mText[i] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_DeleteMusic(mMusic);
|
||||
}
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// Inicializa las variables
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void Intro::init()
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{
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||||
// Carga los recursos
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loadMedia();
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mSection = {PROG_SECTION_INTRO, 0};
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mTicks = 0;
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mTicksSpeed = 15;
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||||
// Inicializa el vector de eventos de la intro
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_EVENTS; i++)
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||||
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
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||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
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||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
{
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||||
mBitmap[i]->init(mBitmapTexture, mRenderer);
|
||||
mBitmap[i]->setId(i);
|
||||
mBitmap[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
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||||
mBitmap[i]->setWidth(128);
|
||||
mBitmap[i]->setHeight(96);
|
||||
mBitmap[i]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[i]->setEnabledTimer(20);
|
||||
mBitmap[i]->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[i]->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
}
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||||
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||||
mBitmap[0]->setPosX(-128);
|
||||
mBitmap[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[0]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setAccelX(0.6f);
|
||||
mBitmap[0]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[1]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
|
||||
mBitmap[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[1]->setVelX(-1.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setAccelX(-0.3f);
|
||||
mBitmap[1]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[2]->setPosY(-96);
|
||||
mBitmap[2]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[2]->setVelY(3.0f);
|
||||
mBitmap[2]->setAccelX(0.1f);
|
||||
mBitmap[2]->setAccelY(0.3f);
|
||||
mBitmap[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[2]->setEnabledTimer(250);
|
||||
|
||||
mBitmap[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[3]->setPosY(SCREEN_HEIGHT);
|
||||
mBitmap[3]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setVelY(-0.7f);
|
||||
mBitmap[3]->setAccelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[4]->setPosY(-96);
|
||||
mBitmap[4]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[4]->setVelY(3.0f);
|
||||
mBitmap[4]->setAccelX(0.1f);
|
||||
mBitmap[4]->setAccelY(0.3f);
|
||||
mBitmap[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[5]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
|
||||
mBitmap[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[5]->setVelX(-0.7f);
|
||||
mBitmap[5]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setAccelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
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||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mText[i]->init(TEXT_VARIABLE, 10);
|
||||
mText[i]->setId(6 + i);
|
||||
mText[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mText[i]->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
mText[i]->setPosY(SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
mText[i]->setKerning(-1);
|
||||
mText[i]->setEnabled(false);
|
||||
mText[i]->setEnabledTimer(180);
|
||||
}
|
||||
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||||
mText[0]->setCaption("Un dia qualsevol de l'any 2000");
|
||||
mText[0]->setWrittingSpeed(10);
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||||
|
||||
mText[1]->setCaption("Tot esta tranquil a la UPV");
|
||||
mText[1]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
|
||||
mText[2]->setCaption("Fins que un desaprensiu...");
|
||||
mText[2]->setWrittingSpeed(15);
|
||||
|
||||
mText[3]->setCaption("HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...");
|
||||
mText[3]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
|
||||
mText[4]->setCaption("UAAAAAAAAAAAAA!!!");
|
||||
mText[4]->setWrittingSpeed(1);
|
||||
|
||||
mText[5]->setCaption("Espera un moment...");
|
||||
mText[5]->setWrittingSpeed(20);
|
||||
|
||||
mText[6]->setCaption("Si resulta que no tinc solt!");
|
||||
mText[6]->setWrittingSpeed(2);
|
||||
|
||||
mText[7]->setCaption("MERDA DE MAQUINA!");
|
||||
mText[7]->setWrittingSpeed(3);
|
||||
|
||||
mText[8]->setCaption("Blop... blop... blop...");
|
||||
mText[8]->setWrittingSpeed(20);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mText[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
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||||
bool Intro::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Texturas
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||||
success &= loadTextureFromFile(mBitmapTexture, mFileList[33], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[28], mRenderer);
|
||||
|
||||
// Musicas
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||||
mMusic = JA_LoadMusic(mFileList[3].c_str());
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
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||||
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||||
// Bucle principal
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||||
section_t Intro::run()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
|
||||
// Si la música no está sonando
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||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
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||||
JA_PlayMusic(mMusic, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
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||||
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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||||
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
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||||
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
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||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->update();
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mText[i]->update();
|
||||
|
||||
// Guión de eventos
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||||
// Primera imagen - UPV
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||||
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
|
||||
{
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||||
mBitmap[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[0]->setEnabled(false);
|
||||
mText[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[1]->setEnabled(false);
|
||||
mText[2]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||
mText[2]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[3]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||
mText[3]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||
mText[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||
mText[4]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||
mText[5]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[5]->setEnabled(false);
|
||||
mText[6]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||
mText[6]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[7]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||
mText[7]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||
mText[8]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
mText[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->render();
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mText[i]->render();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mSection;
|
||||
}
|
||||
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