arreglos en screen
This commit is contained in:
@@ -399,7 +399,7 @@ void Director::initOptions() {
|
||||
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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||||
// En Emscripten la ventana la gestiona el navegador
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||||
options->windowSize = 1;
|
||||
options->windowSize = 4;
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
options->integerScale = true;
|
||||
#endif
|
||||
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||||
@@ -2701,15 +2701,15 @@ void Game::checkGameInput() {
|
||||
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||||
// Comprueba las teclas de cambiar el tamaño de la centana y el modo de video
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
screen->toggleVideoMode();
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
screen->decWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
screen->incWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modo Demo activo
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@@ -230,15 +230,15 @@ void Instructions::checkInput() {
|
||||
} else
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||||
#endif
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
screen->toggleVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
screen->decWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
screen->incWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
|
||||
@@ -205,15 +205,15 @@ void Intro::checkInput() {
|
||||
} else
|
||||
#endif
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
screen->toggleVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
screen->decWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
screen->incWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
|
||||
@@ -81,15 +81,15 @@ void Logo::checkInput() {
|
||||
} else
|
||||
#endif
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
screen->toggleVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
screen->decWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
screen->incWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
|
||||
@@ -45,11 +45,6 @@ EM_BOOL onEmFullscreenChange(int /*eventType*/, const EmscriptenFullscreenChange
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EM_BOOL onEmResize(int /*eventType*/, const EmscriptenUiEvent * /*event*/, void * /*userData*/) {
|
||||
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EM_BOOL onEmOrientationChange(int /*eventType*/, const EmscriptenOrientationChangeEvent * /*event*/, void * /*userData*/) {
|
||||
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
@@ -80,12 +75,12 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
|
||||
}
|
||||
if (gameCanvas == nullptr) {
|
||||
if (options->console) {
|
||||
std::cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
std::cout << "gameCanvas could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
setVideoMode(options->videoMode != 0);
|
||||
|
||||
// Inicializa el sistema de notificaciones
|
||||
notificationText = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
|
||||
@@ -95,7 +90,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
|
||||
notificationEndTime = 0;
|
||||
notificationY = 2;
|
||||
|
||||
// Registra callbacks natius d'Emscripten per a fullscreen/resize/orientation
|
||||
// Registra callbacks natius d'Emscripten per a fullscreen/orientation
|
||||
registerEmscriptenEventCallbacks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -137,126 +132,77 @@ void Screen::blit() {
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Video y ventana
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
|
||||
// Aplica el modo de video
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(window, videoMode != 0);
|
||||
|
||||
// Si está activo el modo ventana quita el borde
|
||||
if (videoMode == 0) {
|
||||
// Muestra el puntero y reinicia el temporizador de inactividad
|
||||
SDL_ShowCursor();
|
||||
Mouse::cursorVisible = true;
|
||||
Mouse::lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Esconde la ventana
|
||||
// SDL_HideWindow(window);
|
||||
|
||||
if (options->borderEnabled) {
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
|
||||
dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight;
|
||||
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que
|
||||
// escalamos el renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST
|
||||
// de la textura del juego para que los píxeles salgan nítidos.
|
||||
constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
|
||||
windowWidth *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
windowHeight *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
dest.w *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
dest.h *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño de la ventana
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
|
||||
// Muestra la ventana
|
||||
// SDL_ShowWindow(window);
|
||||
void Screen::setVideoMode(bool fullscreen) {
|
||||
applyFullscreen(fullscreen);
|
||||
if (fullscreen) {
|
||||
applyFullscreenLayout();
|
||||
} else {
|
||||
applyWindowedLayout();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si está activo el modo de pantalla completa añade el borde
|
||||
else if (videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
|
||||
// Oculta el puntero
|
||||
SDL_HideCursor();
|
||||
Mouse::cursorVisible = false;
|
||||
|
||||
// Obten el alto y el ancho de la ventana
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
|
||||
|
||||
// Aplica el escalado al rectangulo donde se pinta la textura del juego
|
||||
if (options->integerScale) {
|
||||
// Calcula el tamaño de la escala máxima
|
||||
int scale = 0;
|
||||
while (((gameCanvasWidth * (scale + 1)) <= windowWidth) && ((gameCanvasHeight * (scale + 1)) <= windowHeight)) {
|
||||
scale++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dest.w = gameCanvasWidth * scale;
|
||||
dest.h = gameCanvasHeight * scale;
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
} else if (options->keepAspect) {
|
||||
float ratio = (float)gameCanvasWidth / (float)gameCanvasHeight;
|
||||
if ((windowWidth - gameCanvasWidth) >= (windowHeight - gameCanvasHeight)) {
|
||||
dest.h = windowHeight;
|
||||
dest.w = (int)((windowHeight * ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
} else {
|
||||
dest.w = windowWidth;
|
||||
dest.h = (int)((windowWidth / ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
dest.w = windowWidth;
|
||||
dest.h = windowHeight;
|
||||
dest.x = dest.y = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño del renderizador
|
||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, windowWidth, windowHeight, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
||||
|
||||
// Actualiza las opciones
|
||||
options->videoMode = videoMode;
|
||||
options->screen.windowWidth = windowWidth;
|
||||
options->screen.windowHeight = windowHeight;
|
||||
applyLogicalPresentation(fullscreen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void Screen::switchVideoMode() {
|
||||
options->videoMode = (options->videoMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
// Cambia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void Screen::toggleVideoMode() {
|
||||
setVideoMode(options->videoMode == 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::setWindowSize(int size) {
|
||||
options->windowSize = size;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
// Reduce el zoom de la ventana
|
||||
auto Screen::decWindowZoom() -> bool {
|
||||
if (options->videoMode != 0) { return false; }
|
||||
const int PREV = options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::max(options->windowSize - 1, WINDOW_ZOOM_MIN);
|
||||
if (options->windowSize == PREV) { return false; }
|
||||
setVideoMode(false);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::decWindowSize() {
|
||||
--options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::max(options->windowSize, 1);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
// Aumenta el zoom de la ventana
|
||||
auto Screen::incWindowZoom() -> bool {
|
||||
if (options->videoMode != 0) { return false; }
|
||||
const int PREV = options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::min(options->windowSize + 1, WINDOW_ZOOM_MAX);
|
||||
if (options->windowSize == PREV) { return false; }
|
||||
setVideoMode(false);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::incWindowSize() {
|
||||
++options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::min(options->windowSize, 4);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
// Establece el zoom de la ventana directamente
|
||||
auto Screen::setWindowZoom(int zoom) -> bool {
|
||||
if (options->videoMode != 0) { return false; }
|
||||
if (zoom < WINDOW_ZOOM_MIN || zoom > WINDOW_ZOOM_MAX) { return false; }
|
||||
if (zoom == options->windowSize) { return false; }
|
||||
options->windowSize = zoom;
|
||||
setVideoMode(false);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el escalado entero
|
||||
void Screen::setIntegerScale(bool enabled) {
|
||||
if (options->integerScale == enabled) { return; }
|
||||
options->integerScale = enabled;
|
||||
setVideoMode(options->videoMode != 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alterna el escalado entero
|
||||
void Screen::toggleIntegerScale() {
|
||||
setIntegerScale(!options->integerScale);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el V-Sync
|
||||
void Screen::setVSync(bool enabled) {
|
||||
options->vSync = enabled;
|
||||
SDL_SetRenderVSync(renderer, enabled ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alterna el V-Sync
|
||||
void Screen::toggleVSync() {
|
||||
setVSync(!options->vSync);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
@@ -264,32 +210,100 @@ void Screen::setBorderColor(color_t color) {
|
||||
borderColor = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el tipo de mezcla
|
||||
void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, blendMode);
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Helpers privados de setVideoMode
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
// SDL_SetWindowFullscreen + visibilidad del cursor
|
||||
void Screen::applyFullscreen(bool fullscreen) {
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(window, fullscreen);
|
||||
if (fullscreen) {
|
||||
SDL_HideCursor();
|
||||
Mouse::cursorVisible = false;
|
||||
} else {
|
||||
SDL_ShowCursor();
|
||||
Mouse::cursorVisible = true;
|
||||
Mouse::lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void Screen::setBorderWidth(int s) {
|
||||
options->borderWidth = s;
|
||||
// Calcula windowWidth/Height/dest para el modo ventana y aplica SDL_SetWindowSize
|
||||
void Screen::applyWindowedLayout() {
|
||||
if (options->borderEnabled) {
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
|
||||
dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
} else {
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight;
|
||||
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
windowWidth *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
windowHeight *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
dest.w *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
dest.h *= WASM_RENDER_SCALE;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño de la ventana
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void Screen::setBorderHeight(int s) {
|
||||
options->borderHeight = s;
|
||||
// Obtiene el tamaño de la ventana en fullscreen y calcula el rect del juego
|
||||
void Screen::applyFullscreenLayout() {
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
|
||||
computeFullscreenGameRect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
|
||||
void Screen::setBorderEnabled(bool value) {
|
||||
options->borderEnabled = value;
|
||||
// Calcula el rectángulo dest para fullscreen: integerScale / keepAspect / stretched
|
||||
void Screen::computeFullscreenGameRect() {
|
||||
if (options->integerScale) {
|
||||
// Calcula el tamaño de la escala máxima
|
||||
int scale = 0;
|
||||
while (((gameCanvasWidth * (scale + 1)) <= windowWidth) && ((gameCanvasHeight * (scale + 1)) <= windowHeight)) {
|
||||
scale++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dest.w = gameCanvasWidth * scale;
|
||||
dest.h = gameCanvasHeight * scale;
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
} else if (options->keepAspect) {
|
||||
float ratio = (float)gameCanvasWidth / (float)gameCanvasHeight;
|
||||
if ((windowWidth - gameCanvasWidth) >= (windowHeight - gameCanvasHeight)) {
|
||||
dest.h = windowHeight;
|
||||
dest.w = (int)((windowHeight * ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
} else {
|
||||
dest.w = windowWidth;
|
||||
dest.h = (int)((windowWidth / ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
dest.w = windowWidth;
|
||||
dest.h = windowHeight;
|
||||
dest.x = dest.y = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void Screen::switchBorder() {
|
||||
options->borderEnabled = !options->borderEnabled;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
// Aplica la logical presentation y persiste el estado en options
|
||||
void Screen::applyLogicalPresentation(bool fullscreen) {
|
||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, windowWidth, windowHeight, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
||||
|
||||
// Actualiza las opciones
|
||||
options->videoMode = fullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
|
||||
options->screen.windowWidth = windowWidth;
|
||||
options->screen.windowHeight = windowHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Notificaciones
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación en la línea superior durante durationMs
|
||||
void Screen::notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs) {
|
||||
notificationMessage = text;
|
||||
@@ -304,35 +318,6 @@ void Screen::clearNotification() {
|
||||
notificationMessage.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Fix per a fullscreen/resize en Emscripten ---
|
||||
// Vore el bloc de comentaris a dalt i l'anonymous namespace amb els callbacks.
|
||||
|
||||
void Screen::handleCanvasResized() {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// La crida a SDL_SetWindowFullscreen + SDL_SetRenderLogicalPresentation
|
||||
// que fa setVideoMode és l'única manera de resincronitzar l'estat intern
|
||||
// de SDL amb el canvas HTML real.
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Screen::syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen) {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
options->videoMode = isFullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
|
||||
#else
|
||||
(void)isFullscreen;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Screen::registerEmscriptenEventCallbacks() {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
g_screen_instance = this;
|
||||
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_FALSE, onEmFullscreenChange);
|
||||
emscripten_set_resize_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_WINDOW, nullptr, EM_FALSE, onEmResize);
|
||||
emscripten_set_orientationchange_callback(nullptr, EM_FALSE, onEmOrientationChange);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
|
||||
void Screen::renderNotification() {
|
||||
if (SDL_GetTicks() >= notificationEndTime) {
|
||||
@@ -346,4 +331,38 @@ void Screen::renderNotification() {
|
||||
notificationTextColor,
|
||||
1,
|
||||
notificationOutlineColor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// ============================================================================
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||||
// Emscripten — fix per a fullscreen/resize (veure el bloc de comentaris al
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||||
// principi del fitxer i l'anonymous namespace amb els callbacks natius).
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||||
// ============================================================================
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||||
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||||
void Screen::handleCanvasResized() {
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||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
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||||
// La crida a SDL_SetWindowFullscreen + SDL_SetRenderLogicalPresentation
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||||
// que fa setVideoMode és l'única manera de resincronitzar l'estat intern
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||||
// de SDL amb el canvas HTML real.
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||||
setVideoMode(options->videoMode != 0);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
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||||
void Screen::syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen) {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
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||||
options->videoMode = isFullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
|
||||
#else
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||||
(void)isFullscreen;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
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||||
void Screen::registerEmscriptenEventCallbacks() {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
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||||
// IMPORTANT: NO registrem resize callback. En mòbil, fer scroll fa que el
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||||
// navegador oculti/mostri la barra d'URL, disparant un resize del DOM per
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||||
// cada scroll. Això portava a cridar setVideoMode per cada scroll, que
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||||
// re-aplicava la logical presentation i corrompia el viewport intern de SDL.
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||||
g_screen_instance = this;
|
||||
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_TRUE, onEmFullscreenChange);
|
||||
emscripten_set_orientationchange_callback(nullptr, EM_TRUE, onEmOrientationChange);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
127
source/screen.h
127
source/screen.h
@@ -13,7 +13,60 @@ constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
|
||||
constexpr int FILTER_LINEAL = 1;
|
||||
|
||||
class Screen {
|
||||
public:
|
||||
// Constantes
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||||
static constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1;
|
||||
static constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 4;
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
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||||
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que escalamos el
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||||
// renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST de la textura del juego
|
||||
// para que los píxeles salgan nítidos.
|
||||
static constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor y destructor
|
||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
// Render loop
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||||
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia la pantalla
|
||||
void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
void blit(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
|
||||
// Video y ventana
|
||||
void setVideoMode(bool fullscreen); // Establece el modo de video
|
||||
void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void handleCanvasResized(); // En Emscripten, reaplica setVideoMode tras un cambio del navegador (salida de fullscreen con Esc, rotación). No-op fuera de Emscripten
|
||||
void syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen); // Sincroniza el flag interno de fullscreen con el estado real del navegador. Debe llamarse antes de diferir handleCanvasResized. No-op fuera de Emscripten
|
||||
void toggleIntegerScale(); // Alterna el escalado entero
|
||||
void setIntegerScale(bool enabled); // Establece el escalado entero
|
||||
void toggleVSync(); // Alterna el V-Sync
|
||||
void setVSync(bool enabled); // Establece el V-Sync
|
||||
auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
|
||||
auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
|
||||
auto setWindowZoom(int zoom) -> bool; // Establece el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
|
||||
|
||||
// Borde
|
||||
void setBorderColor(color_t color); // Cambia el color del borde
|
||||
|
||||
// Notificaciones
|
||||
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs); // Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs. Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
|
||||
void clearNotification(); // Limpia la notificación actual
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Helpers internos de setVideoMode
|
||||
void applyFullscreen(bool fullscreen); // SDL_SetWindowFullscreen + visibilidad del cursor
|
||||
void applyWindowedLayout(); // Calcula windowWidth/Height/dest + SDL_SetWindowSize + SDL_SetWindowPosition
|
||||
void applyFullscreenLayout(); // SDL_GetWindowSize + delegación a computeFullscreenGameRect
|
||||
void computeFullscreenGameRect(); // Calcula dest en fullscreen (integerScale / keepAspect / stretched)
|
||||
void applyLogicalPresentation(bool fullscreen); // SDL_SetRenderLogicalPresentation + persistencia a options
|
||||
|
||||
// Emscripten
|
||||
void registerEmscriptenEventCallbacks(); // Registra los callbacks nativos de Emscripten para fullscreenchange y orientationchange. No-op fuera de Emscripten
|
||||
|
||||
// Notificaciones
|
||||
void renderNotification(); // Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
@@ -27,7 +80,7 @@ class Screen {
|
||||
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int borderWidth; // Anchura del borde
|
||||
int borderHeight; // Anltura del borde
|
||||
int borderHeight; // Altura del borde
|
||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
|
||||
@@ -38,76 +91,4 @@ class Screen {
|
||||
color_t notificationOutlineColor; // Color del outline
|
||||
Uint32 notificationEndTime; // SDL_GetTicks() hasta el cual se muestra
|
||||
int notificationY; // Fila vertical en el canvas virtual
|
||||
|
||||
// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
|
||||
void renderNotification();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
void start();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void blit();
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void setVideoMode(int videoMode);
|
||||
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void switchVideoMode();
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
void setWindowSize(int size);
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
void decWindowSize();
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void incWindowSize();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
void setBorderColor(color_t color);
|
||||
|
||||
// Cambia el tipo de mezcla
|
||||
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void setBorderWidth(int s);
|
||||
void setBorderHeight(int s);
|
||||
|
||||
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
|
||||
void setBorderEnabled(bool value);
|
||||
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void switchBorder();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs.
|
||||
// Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
|
||||
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs);
|
||||
|
||||
// Limpia la notificación actual
|
||||
void clearNotification();
|
||||
|
||||
// En Emscripten, reaplica setVideoMode tras un canvi del navegador (eixida
|
||||
// de fullscreen amb Esc, resize, canvi d'orientació). Fora d'Emscripten
|
||||
// és un no-op. Vore screen.cpp per al perquè del fix.
|
||||
void handleCanvasResized();
|
||||
|
||||
// Sincronitza el flag intern de fullscreen amb l'estat real del navegador.
|
||||
// Ha de cridar-se abans de diferir handleCanvasResized perquè
|
||||
// setVideoMode llija el valor correcte. No-op fora d'Emscripten.
|
||||
void syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Registra els callbacks natius d'Emscripten per a fullscreenchange,
|
||||
// resize i orientationchange. No-op fora d'Emscripten.
|
||||
void registerEmscriptenEventCallbacks();
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -660,15 +660,15 @@ void Title::checkInput() {
|
||||
} else
|
||||
#endif
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
screen->toggleVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
screen->decWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
screen->incWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ void Title::updateMenuLabels() {
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
|
||||
void Title::applyOptions() {
|
||||
screen->setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
screen->setVideoMode(options->videoMode != 0);
|
||||
|
||||
lang->setLang(options->language);
|
||||
|
||||
|
||||
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